xsbf 发表于 2007-2-13 17:07

三维实体速成最简单入门法[第8集]

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这个是一个系列,本集是第8集,其他集的讲解请看这个帖子(目录):
http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html

朋友们都会遇到这样的难题,就是相当多的东西是不规则的,而CAD是好象只能画规则的图形,对于不规则的东西常常无从下手。这个的确是一个问题,因为CAD自身的局限性,相当多的东西是无法画的,CAD的版本不同,又有所差别,用CAD2007能办到的事,CAD2006就不容易办到了。


我下面举的这个小例子就是这样,画一只小壶,还是老规矩,不考虑尺寸要求。这个例子中的难点就是壶嘴这部分,好象论坛上有朋友讨论过这事。特别声明的是,我是用CAD2006画的,如果你用的是更高的版本,就不必这样麻烦了。CAD2006画不规则的东西是很困难的,我也只能尽量模拟,但考虑到太过烦琐又不好,所以最后用了下面的方法,只能说是接近,当然和实际的东西就相差甚远了。



这一集,也算是实体旋转、实体拉伸、布尔运算的综合运用实例。尤其是实体沿“路径”拉伸,这是个非常好东西哦。

在运用中,常有朋友感觉创建“面域”时,系统报告错误。造成这个原因多种,基本两条是,图形有缺口,图形没有绝对在一个平面上。如果总是不成功的话,请用多段线沿需要做面域的边线描边,最后一步闭合,这样也是可以的,不是办法的办法。

xsbf 发表于 2007-2-13 17:10

实体旋转、实体拉伸、布尔运算的综合运用

hnjzdczwz 发表于 2007-2-13 19:49

又学了不少东东!太谢谢了!收下!!

zjzllll 发表于 2007-2-13 20:48

楼主的三维很强哦,我是三维的新手,您的教材让我少走了很多弯路,谢谢您楼主

jinbaile 发表于 2007-2-15 10:26

回复 #2 xsbf 的帖子

非常严谨的作图过程!

kaminari2008 发表于 2007-2-18 23:30

“延指定路线拉伸”,又学了一手

晨曦风 发表于 2007-2-23 14:39

好帖,收下了!:lol

175103126 发表于 2007-2-26 14:09

把所以的集数都合并起来吧。 方便点

tdz0020 发表于 2007-3-22 11:34

非常感谢楼主的无私奉献。

hongzh81 发表于 2007-3-28 10:22

真的受益非浅,也真得感谢搂主这样无私的奉献

cqp123 发表于 2007-4-13 12:44

楼主你的底子好厚哦。
    那你是怎么学习的啊!

daimin0530 发表于 2007-4-13 18:47

真牛

渲染那个效果呀~

lzm5234615 发表于 2007-4-13 21:50

说的在具体点就好了!新手还是看不懂,2005能这样画吗

普天同庆 发表于 2007-4-18 03:11

谢谢楼主提供!向你致敬!

傻影子 发表于 2007-4-25 16:59

非常好的入门教程,谢谢老师!:victory:
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