三维实体速成最简单入门法[第8集]
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朋友们都会遇到这样的难题,就是相当多的东西是不规则的,而CAD是好象只能画规则的图形,对于不规则的东西常常无从下手。这个的确是一个问题,因为CAD自身的局限性,相当多的东西是无法画的,CAD的版本不同,又有所差别,用CAD2007能办到的事,CAD2006就不容易办到了。
我下面举的这个小例子就是这样,画一只小壶,还是老规矩,不考虑尺寸要求。这个例子中的难点就是壶嘴这部分,好象论坛上有朋友讨论过这事。特别声明的是,我是用CAD2006画的,如果你用的是更高的版本,就不必这样麻烦了。CAD2006画不规则的东西是很困难的,我也只能尽量模拟,但考虑到太过烦琐又不好,所以最后用了下面的方法,只能说是接近,当然和实际的东西就相差甚远了。
这一集,也算是实体旋转、实体拉伸、布尔运算的综合运用实例。尤其是实体沿“路径”拉伸,这是个非常好东西哦。
在运用中,常有朋友感觉创建“面域”时,系统报告错误。造成这个原因多种,基本两条是,图形有缺口,图形没有绝对在一个平面上。如果总是不成功的话,请用多段线沿需要做面域的边线描边,最后一步闭合,这样也是可以的,不是办法的办法。 实体旋转、实体拉伸、布尔运算的综合运用 又学了不少东东!太谢谢了!收下!! 楼主的三维很强哦,我是三维的新手,您的教材让我少走了很多弯路,谢谢您楼主
回复 #2 xsbf 的帖子
非常严谨的作图过程! “延指定路线拉伸”,又学了一手 好帖,收下了!:lol 把所以的集数都合并起来吧。 方便点 非常感谢楼主的无私奉献。 真的受益非浅,也真得感谢搂主这样无私的奉献 楼主你的底子好厚哦。那你是怎么学习的啊! 真牛
渲染那个效果呀~ 说的在具体点就好了!新手还是看不懂,2005能这样画吗 谢谢楼主提供!向你致敬! 非常好的入门教程,谢谢老师!:victory: