每天懂一点三维CAD设计:建模如何实现拉伸
栏目上一篇博主和大家分享到三维CAD实体建模中的基础造型部分—《#每天懂一点三维CAD设计#如何进行基础造型》。今天博主将继续以中望3D为例,与大家分享一下建模过程中的拉伸技巧。拉伸是将一个截面轮廓按一定方向进行扫描,完成曲面或实体特征的创建。拉伸轮廓支持草图、面、线框、面边界和曲线列表,同时,拉伸时可以与其他造型进行布尔运算。 1.拉伸参数设置单击工具栏【造型】→【拉伸】功能图标,系统弹出“拉伸造型”对话框,如下图http://www.zw3d.com.cn/blog/wp-content/uploads/2014/09/%E5%9B%BE%E7%89%871-188x300.pnghttp://www.zw3d.com.cn/blog/wp-content/uploads/2014/09/%E5%9B%BE%E7%89%872-283x300.png[*] 轮廓:选择要拉伸的轮廓,可以为草图、面、线框、面边界和曲线列表,也可以单击鼠标右键进入草图绘制轮廓,或插入曲线列表。当不做任何选择,直接单击鼠标中键,系统默认进行临时草图的绘制,并弹出定义草图平面对话框。[*]拉伸类型:设置拉伸的类型,包含“1边”、“2边”和“对称”3种类型。[*]起始点/结束点:输入拉伸特征的开始端和结束端的数值。[*]方向:定义拉伸的方向,如不定义,系统默认为轮廓的法向方向。[*]反转面方向:拉伸为面时,可以反转拉伸面的方向。[*]布尔造型:如果绘图区已经存在一个以上的造型,可激活布尔运算选项,包含加、减、交运算三种。否则只能创建独立的造型。激活布尔运算选项后,可以指定进行布尔运算的实体,入不定义默认将和全部实体进行布尔运算。[*]拔模角度:在轮廓法向方向上进行拔模,正值沿拉伸正方向增大。[*]桥接:“桥接”选项的示意图如下:http://www.zw3d.com.cn/blog/wp-content/uploads/2014/09/%E5%9B%BE%E7%89%873.png[*]按拉伸方向拔模:勾选“按拉伸方向拔模”选项的复选框,拔模方向和拉伸方向一致,否则和轮廓法向方向一致。[*]偏移:在现有轮廓的基础上,产生一定的厚度偏移进行拉伸形成实体,如下图:http://www.zw3d.com.cn/blog/wp-content/uploads/2014/09/%E5%9B%BE%E7%89%874-300x155.png[*]扭曲点:定义一个扭曲点,拉伸时,轮廓绕这个点进行旋转拉伸形成扭曲效果。[*]扭曲角度:设定扭曲的角度,该值只支持-90~90的范围内。[*]轮廓封口:只有在选择加运算或减运算的时候,该选项才可用。指定封口轮廓后,可将开放拉伸图形进行封口形成封闭图形,如下图:http://www.zw3d.com.cn/blog/wp-content/uploads/2014/09/%E5%9B%BE%E7%89%875-300x82.jpg2.拉伸操作步骤:[*]单击【造型】→【拉伸】功能图标http://www.zw3d.com.cn/blog/wp-content/uploads/2014/09/%E5%9B%BE%E7%89%877.jpg。[*]选择需要拉伸的轮廓。[*]选择拉伸的类型,设定拉伸长度。[*]单击“确定”按钮,完成拉伸。效果如下图:http://www.zw3d.com.cn/blog/wp-content/uploads/2014/09/%E5%9B%BE%E7%89%876-300x154.jpg
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