lxjcad2008 发表于 2014-1-18 10:58

插件Hybrid渲染

本帖最后由 lxjcad2008 于 2014-1-18 14:21 编辑

这个Hybrid好象是CPU+GPU的混合动力渲染模式,以往一直是插件弱点的反光灯槽效果现在也得到改进了!

newdhj 发表于 2014-1-18 11:00

效果不错,支持一个!
渲染耗时多少?

lxjcad2008 发表于 2014-1-18 12:27

回复 2# newdhj


    回大师:前几张没有统计,第五张用时1小时,I3-3240+GTX650配置

lxjcad2008 发表于 2014-1-21 14:31

源文件发上来

lxjcad2008 发表于 2014-1-22 13:11

给灯槽灯片附着一个高自发光的材质,再转换成漫射光源,就能调出比较好的灯光效果了哦!

lxjcad2008 发表于 2014-1-22 13:55

7、8、9分别是Standard、Path Tracer、Hybrid渲染模式下10分钟的效果,感觉地面材质表现7最好,8次之,9最差,灯槽灯光效果9最好,8次之,7最差,更特别的是太阳光效果上的差别了!

lxjcad2008 发表于 2014-2-25 09:06

本帖最后由 lxjcad2008 于 2014-2-25 13:05 编辑

再来一张

wrts5200510 发表于 2014-3-11 14:36

给灯槽灯片附着一个高自发光的材质,再转换成漫射光源,就能调出比较好的灯光效果了哦!

如何把自发光材质转换为漫射光源。
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