2008版本做“一”字形螺丝刀建模渲染教程(提供源文件)
对新手来说想要玩转ACAD,做出一个理想的CAD作品,三维建模问题还不是最大,遇到渲染就会感觉一头雾水。在我曾发表过的ACAD作品中得到多数朋友的支持和赞赏,在此之余有些朋友又希望能看到一些渲染知识和调整的数据。但使我感到为难的是每件作品中各数据的设置是集合的整体。我没能力就事论事枚枚作品一一讲明。很抱歉!
谈到渲染真是千变万化,在操作中要掌握每个项目的意义和作用,量变与质变的过程。是熟悉和应用ACAD软件的必修课。
2006年我用CAD05版本时曾经写过一个《 用AutoCAD渲染的点滴经验》其中写了些用低版ACAD渲染一个“螺丝刀”的方法,讲到材质和材质图片的调整、附着和光源的配置等。由于自己的水平有限,也只能谈一些经验。只能对初学者入门起到一点帮助,要进一步提高还需自己的探索和实践。
后在09年年底我用2007版再做一次渲染过程的讲解。发表了一篇《贺岁帖——AutCAD 2007渲染的几个基本要素和练习》其中有“不锈钢”的金属反光质感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影镜像等。
至今AutCAD逐年升级,本人也来不及对高版本渲染的探究,还停留在08版本运用。感觉08版本比07版本渲染调整设置参数时运行速度慢了。但效果好多了。
今天用08版本再画一个“螺丝刀”从建模到渲染,留下制作过程,提供给各位CAD爱好者参考
我是用实物测绘所得图纸,因为不是用于制造工艺图,所以尺寸选整数可能与实物有些出入,但也八九不离十。
言归正题,下面开始
001、
按照图纸尺寸在俯视图画出平面图(应该没有什么难度)
002、
做出两个面域。旋转成实体
003、
中心线向上偏移16.5,画个R4.5圆
004、
扫略成¢9圆柱体
005、
调整UCS,螺丝刀中心线为Z向 UCS
006、
环形阵列六个
007、
差集
008、
画一根直径3的定位销和直径6长120的圆柱体
009、
切换到东南等轴侧视图
在圆柱体的顶端画刀头的中心尺寸线和R5圆(如图)
010、
放样,如图,指定拔模斜度
011、
偏移面,距离16
012、
回到俯视图
013、
画个面域,拉伸成体,镜像一个
014、
调整一下位置,差集
015、
切换到主视图
016、
还是画个面域,拉伸成体,镜像一个
017、
同样调整一下位置,差集
018、
就这样建模结束
接下来是渲染。
020、
首先做个面域,放螺丝刀的台面
021、
新建一个木板材质
“真实”类型下,用涨木纹贴图,渲染看看。
022、
木柄新建两个材质,“真实”类型下,用木纹图加一点点凹凸
黄的材质附于整个木柄,红的材质要按住Ctrl选择附于木柄的需要涂色的面,如图:
023、
渲染看看
024、
新建一个紧箍套筒材质
类型选择“高级金属”设置如图,加一点点凹凸(图形要求不大细一点就可以了)
025、
渲染看看
026、
新建一个螺丝刀金属部分材质
类型选择“高级金属”用一张纹理贴图,设置如图,
027、
渲染看看
028、
到目前渲染运用的是默认光源该亮的地方还是暗暗的,需要添加光源。
新建一个主光源(带阴影)、两个辅助光源(不带阴影)
具体位置、亮度要凭经验反复调整。
029、
渲染看看,效果好多了。金属反光还太硬。
030、
影响渲染效果的三大因素:材质、光源和场景
场景包括模型、模型位置、色彩、背景图片、背景色等。(我以前也多次谈到多背景色的运用技巧)
新建一个视图,把背景色调li亮点
031、
再渲染看看,效果又进一步了
032、
好了,送上已经设置好的源文件和材质图片供参考,用08版本可以直接渲染。
如要再提高渲染图效果,可以在“高级渲染设置”了提高设置数据,打开“全局照明”等等,但渲染时间会拉长。
希望大家喜欢,做出更好的作品! 顶!打灯之后看到木地板的反射(倒影)不见了,是重新调整过吗?下载附件实践一下先。 回复 14# cywx
是的,灯光反射太亮,调整一下。