材质
先点渲染菜单的材质按钮,调出材质窗口。里面是当前图形文件现有的材质(现在没有)点材质库按钮,打开材质库窗口。右面是库里的,左面是本文件里的。在右面选中你要用的一种或几种(可以预览),点“输入”,输入当前文件,点“确定”。
现在材质窗口里有了刚才的材质。点“修改”打开修改材质窗口,可以修改该材质的各种属性。如果点“复制”,在原材质基础上新建一种。最后,点“附着”把材质指定给实体。
[ 本帖最后由 xuehong51 于 2007-2-6 08:25 编辑 ]
简单过程
先画出杯子纵剖面的一半,(注意图形要封闭)复制一份。然后用PE命令合并为P线。回转这个P线,就是杯子。刚才复制的那一份删去多余的线条,只留内层和底层,适当降低高度,同样合并为P线并回转。这就是里面的饮料。赋予材质,再加上一盏灯就行了。其他请参见DWG原件 呵呵 不错哦:victory: 不错嘛,我还没那个水平呢
回复 #23 lcqa242468 的帖子
要渲染才能看出来。忘说了,做出饮料的实体后,斜切一个角度,(如30度),再放到杯子里。然后把杯子连同饮料倾斜同样的角度,就是现在的样子(视觉上“液面”是平的)。
[ 本帖最后由 xuehong51 于 2007-2-6 09:39 编辑 ]
回复 #9 xuehong51 的帖子
不错. 不錯啊!頂起!呵呵!;P :lol 你在弄点气泡就好了 谢谢,呵呵,很喜欢啊,研究啊 不错,有点意思哦 :) 呵呵,做的好像啊 谢谢楼主了!我来学习 膜拜高手,努力迈进!
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