jiu 发表于 2007-2-3 20:41

我是菜鸟,能写个教程吗?让俺也学下》:'(

lsl2006 发表于 2007-2-4 14:54

好   继续努力

xuehong51 发表于 2007-2-5 11:40

材质

先点渲染菜单的材质按钮,调出材质窗口。里面是当前图形文件现有的材质(现在没有)

点材质库按钮,打开材质库窗口。右面是库里的,左面是本文件里的。在右面选中你要用的一种或几种(可以预览),点“输入”,输入当前文件,点“确定”。

现在材质窗口里有了刚才的材质。点“修改”打开修改材质窗口,可以修改该材质的各种属性。如果点“复制”,在原材质基础上新建一种。最后,点“附着”把材质指定给实体。

[ 本帖最后由 xuehong51 于 2007-2-6 08:25 编辑 ]

xuehong51 发表于 2007-2-5 12:40

简单过程

先画出杯子纵剖面的一半,(注意图形要封闭)复制一份。然后用PE命令合并为P线。回转这个P线,就是杯子。
刚才复制的那一份删去多余的线条,只留内层和底层,适当降低高度,同样合并为P线并回转。这就是里面的饮料。赋予材质,再加上一盏灯就行了。其他请参见DWG原件

xcxcxc884 发表于 2007-2-5 13:25

呵呵   不错哦:victory:

initial 发表于 2007-2-5 23:16

不错嘛,我还没那个水平呢

xuehong51 发表于 2007-2-6 08:29

回复 #23 lcqa242468 的帖子

要渲染才能看出来。
忘说了,做出饮料的实体后,斜切一个角度,(如30度),再放到杯子里。然后把杯子连同饮料倾斜同样的角度,就是现在的样子(视觉上“液面”是平的)。

[ 本帖最后由 xuehong51 于 2007-2-6 09:39 编辑 ]

zzzzzzzzzz 发表于 2007-2-6 13:58

回复 #9 xuehong51 的帖子

不错.

jenny 发表于 2007-6-5 08:12

不錯啊!頂起!呵呵!;P :lol

yjh54900 发表于 2007-6-5 09:33

你在弄点气泡就好了

投影 发表于 2007-6-11 20:55

谢谢,呵呵,很喜欢啊,研究啊

xuqian2010 发表于 2010-11-1 16:22

不错,有点意思哦

df_9527 发表于 2010-11-1 21:16

:) 呵呵,做的好像啊

qinmu1002000 发表于 2010-11-22 12:33

谢谢楼主了!我来学习

skyae 发表于 2010-11-22 13:40

膜拜高手,努力迈进!
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