三维雨伞
中午饭前做了个雨伞拿给大家一起玩赏。。主要看点是顶的形状,半透明的伞把(可放大看),伞珠珠,灯光
时间仓促,没有做背景。 请将dwg文件也也压缩一下发上来,谢谢。如果可以,请简单介绍一下画图的步骤
还一个侧面的
这个是直接在CAD界面里的截图。 很好! 不过伞的布面有拼接。支持,好作品
提个建议,你的伞把应该长一点,设计要让用户舒服。:lol还是觉得短,做成真伞肯定拿着不舒服,要注意比例~~
不过要是用来装饰的伞,免强了。
[ 本帖最后由 liuyilmy 于 2007-1-15 15:12 编辑 ]
回复 #5 liuyilmy 的帖子
已经很长了,你看第一张,本来我用的100,后来改为80了,就是怕太长了!!! 原帖由 太良平 于 2007-1-15 13:03 发表很好! 不过伞的布面有拼接。
太老师厉害,以下就看出来没有拼,呵呵 ,何恩佩服。
我怕拼了看起来更假。。。。呵呵 主要是用曲面来做的。
先画出伞柄。画出截面。再REV旋转。
再画出伞的伞骨。呵呵,应该叫伞骨吧。阵列出伞骨。曲面。
伞珠以及半透明的伞把也可以先做截面再REV。也可以拉伸再画半个圆。很多种方法了。
呵呵是不是呀。 下雨就可以用了:lol
回复 #8 chuchu520530 的帖子
午休了起来看了一下步骤这位兄台说得差不多
作三维的时候我一般作两条相距100的平行XL,然后第三条XL与他们垂直(西南视角)
这样方便ucs的寻找和定位,以及多部分的拼接(我觉得这个办法很好)
先用边界曲线做的伞布,三维阵列
这边大致是用ext拉伸的多边形,伞把是用的路径(半圆)加拉伸面
还有就是伞尖尖的制作,小但是相对花的时间还多些,可惜太小大家看不到
其他大量时间都花在渲染和材质和灯光上了,这个花了很多时间来调
本来想做个地板反光来看的,结果吃饭了
感谢大家的关注,很感谢CAD老师和太老师的关注和指点。
但是DWG文件就不准备上传了,因为造型大家大多会
而渲染的材质路径大家不一样所以拿去也不会出一样的效果的
所以就之简单的说了下步骤,再次谢谢大家的关注,也再次谢谢CAD老师和太老师,以及Z10老师,谢谢!! 做得很好啊 把伞尖放大发来好吗?学习一下:D
回复 #11 小陨石 的帖子
谢谢关注和你的赞赏! 原帖由 xuehong51 于 2007-1-16 18:01 发表把伞尖放大发来好吗?学习一下:D
感谢xuehong51的关注,也让你见笑了,其实虽然那个伞尖花 时间多些可并不怎么复杂,
只是因为工序多些而已,实在没有什么好学习的,拿出来实在也让大家见笑,很是惶恐。
怕有负你的一片好意,特将以前做过的一个螺丝刀的十字头给发上来给大家看看,
这个相对来说复杂些,但也仅供玩赏而已。
望大家不要见笑才好。
同时说明这个螺丝刀虽然是我做的但是创意却是另一位老师想到的,我一直认为做CAD三维创意最重要,所以不敢先不说明。。。
再次谢谢你的关注,你做的水杯创意也很好。
十字刀头
原帖由 xuehong51 于 2007-1-16 18:01 发表把伞尖放大发来好吗?学习一下:D
这个是它的刀头,大家不要见笑。
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