xsbf 发表于 2012-11-5 09:23

三维实体最简单入门法[增篇]—室外阳光场景

本篇是三维实体最简单入门法[增篇] “室内渲染阳光”、“灯光渲染”的续篇,前面介绍了室内阳光的照射,室内灯光的设置,这集介绍室外阳光的照射,室外阳光可能许多人都设置过,但可以都遇到过这种问题,太阳圆盘似乎很难显现到渲染图中,即使偶尔做出来了,但发现规律难寻,下次又不知道怎样办了。怎样让太阳圆盘出现在渲染图中呢?

一、介绍阳光圆盘

xsbf 发表于 2012-11-5 09:25

继续…………

xsbf 发表于 2012-11-5 09:27

二、分析原理兼说其他

xsbf 发表于 2012-11-5 09:30

继续…………

xsbf 发表于 2012-11-5 09:31

三、后面根据前面介绍的内容,渲染了几幅图






xsbf 发表于 2012-11-5 09:35

源文件见后,点“视图”,调出设置的好几个视图,即可渲染。
    朋友们,上月在下原计划介绍三篇渲染用光的帖子,到此就算满愿了,其实很多东西的道理都是很简单的,只要多想,便可豁然开朗、举一反三。来日方长,有时间再说,朋友们再见。


cswswq2009 发表于 2012-11-5 14:46

好帖 真棒!

fdsfds680617 发表于 2012-11-5 14:49

精华贴!当之无愧!:victory:

咛默 发表于 2012-11-5 15:38

大侠,请问你QQ是多少,能加你请教你吗?

abc654321 发表于 2012-11-6 23:36

谢谢老师的分享.

dengdinghui 发表于 2012-11-7 10:23

讲得很细,谢谢分享。

tonyle 发表于 2012-11-7 11:08

老师又出教程了:victory:

核动力 发表于 2012-11-7 15:30

哇塞,的确很有趣!

lxjcad2008 发表于 2012-11-8 09:21

老师的贴子一定要顶起来!

xwenwei 发表于 2012-11-8 22:14

谢谢分享。顶起来!谢谢
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