三维实体最简单入门法[增篇]—室外阳光场景
本篇是三维实体最简单入门法[增篇] “室内渲染阳光”、“灯光渲染”的续篇,前面介绍了室内阳光的照射,室内灯光的设置,这集介绍室外阳光的照射,室外阳光可能许多人都设置过,但可以都遇到过这种问题,太阳圆盘似乎很难显现到渲染图中,即使偶尔做出来了,但发现规律难寻,下次又不知道怎样办了。怎样让太阳圆盘出现在渲染图中呢?一、介绍阳光圆盘 继续………… 二、分析原理兼说其他 继续………… 三、后面根据前面介绍的内容,渲染了几幅图
源文件见后,点“视图”,调出设置的好几个视图,即可渲染。
朋友们,上月在下原计划介绍三篇渲染用光的帖子,到此就算满愿了,其实很多东西的道理都是很简单的,只要多想,便可豁然开朗、举一反三。来日方长,有时间再说,朋友们再见。
好帖 真棒! 精华贴!当之无愧!:victory: 大侠,请问你QQ是多少,能加你请教你吗? 谢谢老师的分享. 讲得很细,谢谢分享。 老师又出教程了:victory: 哇塞,的确很有趣! 老师的贴子一定要顶起来! 谢谢分享。顶起来!谢谢