三维放大镜简明教程
本帖讲的是用CAD(06版)画三维的放大镜的画法和渲染先看看效果图
创建图层镜片、镜框、手柄三个图层,分别用来装镜片、镜框、手柄
用你所知的方法画出下面图中的白色线框
其实最后需要的还是红黄绿区域的线框,用bo或reg命令把红黄绿区域做成面域,用实体工具栏里的旋转命令选取对应的旋转轴进行旋转,然后用布尔运算里的并集镜框和镜框,镜片和镜片进行合并
进 视图---渲染---材质库里把下图中“当前图形”里的材质全部从当前库render输入到当前图形
进 视图---渲染---材质里分别把材质依次附着在你想要附着的实体上,比如选中 BLUE GLASS 附着在镜片上,情形如下图
等所有实体镜框、镜片、手柄都附着上材质后,在命令框里输入RR弹出对话框里点渲染就可以看到渲染效果了
需要注意的是一定要到材质库里输入材质,并且给实体附着上材质才能进行渲染,材质可据需要修改调整。这个过程就像你要人穿衣服的过程,你要穿衣服,先要去衣服库里取衣服到自己衣柜里,然后自己才能穿上衣服(附着),觉得衣服不合适或不喜欢,可以裁减(修改调整),最后才能给人一个整体的穿衣效果(渲染效果)。
最后附上源文件(已经渲染),运行RR命令可看到渲染效果
感谢西蜀鄙夫的指导 不错~~~很好 楼主出教程很好啊,只是重复老师的做法不是很好,自主创新更好! 回复 4# lxjcad2008
这是交作业贴 回复 4# lxjcad2008
以后每看一集西蜀鄙夫的帖子,我都会发帖把我的画图思路贴到论坛上来,目前的感受是西蜀鄙夫老师虽然建模讲得很详细甚至有点罗嗦,但是渲染确基本略过。希望西蜀鄙夫具体讲下渲染里的材质分别适合作何种用途及光线的调配等,如果他不讲,我到一定时候会发帖讲下我的做法。
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