三维实体最简单入门法[增篇]——室内渲染阳光
大家好,别来无恙,有空就来聊聊,我也很长一段时间没摸CAD了,最近单位会议室改造,为帮助别人理解,受人之托,就帮忙画了个示意图。因为又摸到CAD,我想就CAD三维渲染用光问题,再说一下。这个问题以前说过,以前东拉西扯,可操作性不强,于是乎想尽可能简明扼要地再提练一下,一则回馈五年来广大朋友的厚爱,另则想为新朋友尽点绵力,因为据我观察,许多新近朋友对于渲染如何用光,往往是没有思路的,瞎试瞎搞也出结果,但下一次又晕了,不知道如何着手,所以本篇力求把握关键所在,只需掌握一些关键设置就会出效果。
我还是以CAD2008来介绍,以在下“三维实体最简单入门法”增篇的形式,打算出两三集,一集介绍渲染阳光,一集介绍室内灯光,本篇是前一集,有空再写其他的。
还是那句老话,个人所述皆个人心得,仅供参考而已,但有错讬,敬请指正。
下面是我近期画的两张室内场景渲染图,图中未添加灯光,用的是“阳光+天光背景照明”,本集就介绍这种方法的流程。
一、首先介绍渲染的基础知识
二、渲染室内阳光
最后,总结一下,单纯的阳光渲染的流程。
1.第一步,建模。既然是阳光渲染,考虑好设置阳光入口处(如窗口)所在。
2.第二步,赋予材质(略)。
3.第三步,设置相机。注意焦距的选择,然后保存视图,避免重复设置。
4.第四步,设置背景。
a)避免用默认的黑色,从而避免了黑夜中阳光明媚有悖常识的现象发生,可以换成浅蓝色背景,或加入蓝天白云图片,或在窗口增加“墙”(作配景)。
b)建议先选择“天光背景”。
5.第五步,打开“阳光”。“天光背景”与“阳光”的数值都设置为1。
6.第六步,视图用“真实”样式。这一步是避免设置“天光背景”后,渲染结果却没有出现天光背景等情况的发生。
7.第七步,用“中”进行渲染观察。
8.第八步,打开渲染面板上“间接发光”中“全局”照明按纽,再渲染观察。
9.第九步, “间接发光”光源特性“能量乘数”改为5~10。这一步是根据场景中有多少进光量而定,如果前面渲染较暗,这是就适当大一点,总体上宁暗勿过亮。
10.第十步,调整曝光度。就是面板上灯光强度约70~75,对比度55~65。这一步的目的,是让最后结果增加锐化效果,看起来更加亮丽,否则结果略感灰蒙蒙。
11.第十一步,渲染观察。在这一步之前,渲染图可能出现奇怪的圆斑,感觉又脏又花,暂时不管它,如果没多大问题,就重新修改天光特性为“天光背景和照明”。
12.第十二步,再渲染观察。此时渲染时间明显增加,前面可能两分钟,此时估计十余钟。
结果应该就出来,可能此时显现有点模糊。
13.第十三步,打开“最终采集”,这个选项默认是自动的,如果前面使用“天光背景和照明”,这里会被打开,只需要检查“最终采集”没有被关闭即可。
14.第十四步,渲染面板用“演示”级,同样打开全局光照明,“间接发光”光源特性“能量乘数”同前,然后慢慢地等待渲染吧,十多分钟或更长一些时间,结果就有了。
15.以上就是纯粹的阳光渲染,其中“天光背景和照明”+“最终采集“是最消耗时间的,如果场景中还是灯光的话,渲染时间会更长。
总之,这类场景渲染,首先考虑场景中能进来多少光线,当打开全局光后,注意修改“间接发光”光源特性“能量乘数”,以上步骤,看起来多,其实抓主关键后还是很容易。最后,上传DWG源文件,文件中视图已经设了一个,可点出来后点渲染(我自定了一个渲染设置‘xsbf’),大概需要十来分钟,就得到下图了。
朋友们,再见,下集改天再写。
大师傅回来了!~~~~咱们论坛又有活力了!~~~~有新的知识学习,向你致敬!~~~~ dwg源文件在此 ,已经设置好视图,及渲染预设,直接点出来就可渲染了。
经典教材值得用心学习!在老师作品里加入背景的效果。
又出教程 有福了:lol 很有用学习了 老师又出教程了,顶一个!:) 本帖最后由 dengdinghui 于 2012-10-19 20:16 编辑
渲染一下
老湿又回来了。欢迎,现在还在看三维入门54集咧
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