三维转二维的问题!
大家好.我是在模型空间中绘制图纸,并且在模型空间打印的.有的图需要配有三维图.我的做法是另起一张图纸,绘制完三维后输出图元文件,然后在二维图纸中插入.因为我在一张图纸中需要画很多的图,所以,我没有选用布局出图.
我想问的是,我的这种方法是不是很麻烦啊,我是一个新手,这个方法在我没来论坛前还是我自己琢磨出来的呢,并没有看资料,呵呵.希望高手能够给予指点.
还有就是,我在输出图元文件时,并没有进行消隐,而是在二维中自己一点点修改.是不是很笨啊:$ ,因为如果消隐的话,有时候转过来的图会发生变形,有什么变法可以不使这种情况发生吗?在线等.谢谢大家的指教! 要想二维三维同时输出.估计就得选择布局.
和你一起等待高手. 哈哈,咱们一起等! 没有人知道吗?
真是郁闷! 想知道.... 比我懂的多啊.你已经是高手了.;P 我也是在模型空间中绘图,在模型空间打印的.对于布局出图到现在也不明白,所以我也没有选用布局出图.在模型空间出图很方便呀;对于画三维图,我们公司从来不用,有二维三视就够了,三维是给外行看的,不用三维所以也谈不上消隐了. 我觉的是有点麻烦!这些问题完全可以在同一个文件里完成啊。
先将三维和二维的图都在模型空间里画好,在转到“布局空间”一般会自动生成一个视口,可以先将这个视口删除,新建一个图层再到这个布局空间绘制一个矩形,(或圆的也可以)将所画的形状排到相应的位置后从工具栏中找到视口管理工具选择转换工具将所画的形状转换成新的“视口”在双击这个新“视口”就可进入编辑了,和模型空间里一样编辑,大部分工具基本都能用,直接将要打印的对象拉到视口的合适的位置(如果是三维的可以消隐),再将鼠标移动到这个页面的边缘或边缘外双击退出视口即可,最后隐藏这个图层,则视口的轮廓就不会打印出来了。 想知道加Q:418116437,慢慢教你:kiss: :) :hug: 不太明白.请指导呀 在布局中可以直接把三维转成二维图型
然后点回模型三维就变成二维的了
如下图先是三维
在处理就变成二维的了(看起来是三维其实是二维图形哦)
[ 本帖最后由 273294496 于 2007-4-2 01:27 编辑 ] 以前这个问题也闲扰了我好久。。不过现在我会了。。好多人都是先用PROE把三维图形画出来。。然后导入CAD二维图形~但我不会用PROE。。后来经论坛里高人指点。。先在模形空间里设置三个或四个视口,然后在各个视口里面把经过拉伸后的各实体进行并集差集。此时方向感一定要强。要细心。不要在四个视口里面转去转来把自己转晕了。(我都转晕了好几回:L :L :L )。实体完成后。然后进入布局。。在最下面捕捉,删格,正交。。。。。那一条命令最后面有个“图纸”。。点一下变成模型。。然后输入轮廓命令(solprof)。。先中物体。。点三下空格。。。
然后换到模型空间。。把上面两个图层关闭或删除。。再看看。。是不是OK了?如果还要几个平面视频。。再ucs命令进行修改坐标系。输入UCS再点V空格。。画出平面图就是!
不好意思。。我书面表达能力差。不知道兄弟你听懂没。。如果还有疑问或者觉得我这个方法太差劲了。。请发表意见~~~3Q~ 原帖由 我不凶猛 于 2006-12-9 13:51 发表
我觉的是有点麻烦!这些问题完全可以在同一个文件里完成啊。
先将三维和二维的图都在模型空间里画好,在转到“布局空间”一般会自动生成一个视口,可以先将这个视口删除,新建一个图层再到这个布局空间绘制一个 ...
你的3D和2D应该是同一张图上的吧!!!那就只要把那个原始的3D图画好就可以了
然后在你的图纸空间上利用mview设定你需要的窗口数量
然后调整你每个窗口上显示的坐标
还是用mview,在相关图上选择消影打印
大功告成!!!
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恩我认同你的看法, 通过视口完全可以解决。选用四视口试试。
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