聚少离多 发表于 2011-10-22 10:53

请教:渲染时如何真实反应模型的细节部位?

本帖最后由 聚少离多 于 2011-10-22 11:17 编辑

如图所示,
欧式抽屉图中,抽屉面四边45度对角拼接而成,在渲染时怎么才能看出这种拼接的效果
书柜图,门与门之间,抽屉与抽屉之间已让过2毫米的间隙,但是在渲染的时候看起来就像一块平板

这种情况该怎么调整呢?

dengdinghui 发表于 2011-10-22 11:26

本帖最后由 dengdinghui 于 2011-10-22 11:41 编辑

做的不错
打上灯光照明,就可显示出细节部位,或有凹凸,或有缝隙的效果来。

聚少离多 发表于 2011-10-22 11:45

本帖最后由 聚少离多 于 2011-10-22 12:31 编辑

回复 2# dengdinghui


    您好,邓老
如图是我打的灯光,只打了一个H2300的圆柱体的点光源
请您给个建议,向图示房间的书柜,应该以何角度打灯,打几个灯比较合适?

附此图源文件

lxjcad2008 发表于 2011-10-22 15:54

楼主做的很不错呵,支持一下,顶!

a418971507 发表于 2011-10-22 18:28

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kofkfc 发表于 2011-10-22 21:14

建模很不错,支持一下!我也遇到过这样的情况,一般都是在45°拼角处导斜角。

dengdinghui 发表于 2011-10-22 21:34

本帖最后由 dengdinghui 于 2011-10-23 19:35 编辑

回复dengdinghui


    您好,邓老
如图是我打的灯光,只打了一个H2300的圆柱体的点光源
请您给个建 ...
聚少离多 发表于 2011-10-22 11:45 http://www.askcad.com/bbs/images/common/back.gif
你的建模很好,但渲染要加油。
室内渲染如果开启了“天光”,要打点光灯,其强度需5、6位数字之多,并且很难调整到位。
我没有安装插件,不能应用你附的材质,只好另起炉灶,但是材质都是CAD自带的。操作时关闭了天光,仅在室内中间的天棚下打了一个点光灯,强度=1。窗外的景色是“背景”透视的效果,“背景”所需图片可自由选择。渲染效果如下,供你参考:


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