RyanLiucool 发表于 2011-9-8 15:36

汽车建模心得浅谈,冬之篇

本帖最后由 RyanLiucool 于 2011-12-20 11:33 编辑

汽车建模心得浅谈,春之篇

老师同学们好
前几天发过一个cad制作奥迪r8 的帖子,说好上50楼就出教程,说话算话吗,大家想让我说说,我就说说。其实写这个帖子之前我想了好久,不知从何下笔,说实话,教程之类的我实在不敢当。我只是一个cad学习者,离出教程真的很远,我暂且说说我的心得吧,不对的地方请老师指正。谢谢大家。
关于汽车建模

这是一辆奥迪r8的建模。本来可以更加完善的,但由于笔者正在学习其他软件就咱且搁置了。所以同学们完全可以建模比这个好上百倍的,要有信心啊
这就是我心得的第一条:
1.信心是完成目标的起点
网上很多评论都说cad 是无法画汽车的。与其说cad无法制作汽车,到不如说没有信心制作汽车。其实cad 是一个比较成熟的设计软件,既然是设计软件,在建模领域来说就应该没有他做不出来的。理论上一切有形状的东西都是由面构成,而面又是由线构成的,线 又是由点构成,我们不难看出,一切物体都有他一维,二维,三维,四维的属性。那麽做甚麽我们都要从一维做起。这样应该不难理解吧。
就画这辆汽车而言我们就要先逆向建模了,即把物体从现实中四维空间,慢慢的降低到一维空间,然后再一点点的在你电脑中转化为四维空间。这样你的模型就可以在你的电脑中存在了。
具体来说如何从四维变成一维呢。其实很简单,现实中你看到事都是一个物体在三维空间内按照时间轴运动。我们只需要截取时间轴上的一点就好了。
举个例子比如你想画这个人物(不久 会贴出人物制作),你就要截图或拍照。尽量做到六视图

实在没法子了,三视图也凑合了,小于三视,就无法完整建模了。关于r8好在网上三视图纸比较多,这一步就可以省略了。
2.对于图纸和软件的分析
一个任务来了个人建议不要上来就做,要对物体进行分析,兵法讲要相敌就是这个道理。知己知彼百战百胜嘛。尤其像r8这种关联性很高的模型,一个地方错了很可能导致百分之九十的图纸都要修改,而且建模是一个非常考验耐心和毅力的工作,如果你快作完了才发现一个面不对,而这个面又关联到整个模型,那后果是可想而知的,对于制作者信心打击也是巨大的,时间精力的浪费就更不用说了。所以一个任务来了,先要分析,再分析,最好把所有细节都过一遍,做到笔下无竹而胸中已有成竹。
知己方面对于cad使用者也很重要,首先你要知道你的软件有什麽工具,具体都能做什麽。当然,很难做到面面俱到,但是最起码的要对你能掌握的工具有所了解,如果了解足够,也是能做出相同的东西的。这里想起洪七公说过的一句话:“我年轻的时候,什麽武功都想学,结果什麽都会但什麽都不精,现在想想,到真不如这傻小子(郭靖)这样一掌一掌的劈下去。”所以把您能掌握的三板斧练好练精是一个很重要的起点。
制图习惯的准备
兵法云:战胜需要5事,道天地将法。这个法就是纪律。作图是要有纪律的,图纸越复杂就越需要严谨的纪律,图层的建立和使用必须按照自己过集体的系统来安排,不能图省事。否则返工和出错的概率会大大增加。所以当完成一部分进行下一部分时就要想想,是不是应该建立一个新的图层。当然图层也不是越多越好。清晰明了方便为宜。零件不要随便放,应该有区域的放,以便于修改和再使用。
4.图纸坐标系的搭建
当得到一张图纸的n视图时 ,就要开始搭建视图参照框架了,图中的红线为中轴线,红点为移动一个参照点通常坐标为0,0,0.这样这个四视图就做好了,注意一定要对齐啊,这可是万层大厦的地基。

最后,给大家留一个小练习就是自己也做一个图纸坐标系参照视图,然后按照参照坐标系建模,可以是桌椅板凳,规则图形,什麽方便就用什麽参照图可以是照片也可以是下载的,无所谓的。

汽车建模心得浅谈,夏之篇

好了,经过练习,相信大家已经对使用参照图纸建模有一定的理解和适应,对图层的应用也没有问题了。下面我们就要开始建模了。而且,相信大家对图纸也有一定了解了
描图
首先我们要对我们想画的物品进行描图,分别为侧视,俯视,前视以及后视。再此需要注意的是对图纸要进行微调,使之对齐。这一步要耐心,因为是建立框架所以对以后的制图影响很大,宁可慢一些,也要精确的对齐,并且符合。首先要找到线的接点我叫它为修指点,这个店就是图形中线出现明显转折和接连的点,这也是为什麽cad画汽车不好画的原因,正是因为汽车是一气呵成的连续曲线所以没有修指点可以找,但是仔细看看还是有的,不建议初学者画r8,因为这辆车很圆滑,修指点并不好找。大家不妨可以试试别的车比如,牧羊人,卡玛洛之类的,相对车型比较硬朗,修指点也就多一些,而且硬朗的车型过度部分也不用太担心,因为本身修指点处就会有明显的折痕所以很容易过度。

为了更直观,我和大家一起画
如图红线为侧视描图
蓝线为俯视描图
将描的2d三视图,转换为3d
将2d拉伸

交集

如图黄色线即为3d曲线

将交集线从新描图简化,镜像

放样

最后这部分的建模就好了

最后给大家来一个练习
就是将整车描图并寻找修指点
我的qq:372737962 如果不在线上可以上我空间的“cad 建模”留言,我会尽力帮忙解决,从而进行问题总结以及下一篇的编写。谢谢大家。

汽车建模心得浅谈,秋之篇
相信现在同学们已经可以进行比较简单的曲面建模了,那麽下面我们就要进行整车建模,总体来说整车建模与引擎盖建模的方法大致相同,不同的地方就是线变长了变复杂了,诀窍是找到修指点,这也是为什麽需要同学们练习的原因,修指点找不好,整体的造型就会有异样,甚至会出现无法扫掠和电脑拒绝操作的情况,导致图纸无法完成
由于笔者前段时间停止了使用CAD所以 为了找感觉又画了一辆bmw i8


我们以宝马i8为例进行汽车车体放样的探讨
首先进行顶部描线并进行拉伸

然后进行侧视描线拉伸

进行交集操作,得到放样曲线

放样后便可得到车体
然后对车体细节按照图纸进行剪切,修改,一步步的细化,车子就越来越明朗了。步骤相对简单就不赘述了
当然笔者所举例的车型还是有一定的难度的,并不适合初学者,因为放样后很难再修改了,如果修改由于车的关联性很强会导致整车重新来过,对制图者造成精力与时间的巨大浪费,信心的打击也很大。大家不妨先从小物件画起,不一定是汽车,可以是别的
再举一例。大家还记得这个由北京票友老师制作的包吧



这个的制作难点主要是包面凹凸不平,主体不规则,但是大家觉不觉的这个包的主体是两个引擎盖的合并啊?,好的我们用同样的方法描线交集,放样
三条线的放样主体就可以出来了。当然你也可以尝试5条线,曲面微调,效果会更好,要精益求精,争取超写实。建议大家不要直接镜像,一条一条的交集这样包凹凸不平的感觉就出来了。剩下的就是细节部分了。由于这张图没有侧视图而且只为阐述方法所以侧视描线我是随便画的,会和原图有所不同。大家可以拿这个先练习一下,找找感觉。对于这个包北京票友老师已经做的很完美了我就不班门弄斧了。

通过练习相信大家已经了解了曲面应用还是非常广泛的,所以不要被我的教程把你的思想局限,相信你可以做的更好。
对于i8的三视图网上没有,我只是靠几张透视照片做的,我的模型三视图我已经在我的帖子里发表了,有兴趣的可以下载

汽车建模心得浅谈,冬之篇
好了,经过前几部的绘制过程相信大家的车已经画好了,那莫我们的最后一步就是渲染了
很多同学向笔者询问如何渲染,其实笔者也一直很苦恼为什麽自己的图纸就不能超写实呢,很多其他渲染软件已经做的很好了,为什麽cad不能做到超写实呢?很多同学都说你的作品已经很真实了,其实个人认为我的作品在超写实的角度来说实在是无法企及。
分析起来原因有很多,跟人水平和软件因素都是有的。
但是cad还是要走下去,相信有一天会做到超写实渲染的

对于汽车的材质调整主要是车漆,车灯,塑料,玻璃
其实这几样材质都是不难调出来的,汽车车漆更像陶瓷,车灯只是玻璃加上些颜色,塑料和轮胎就更简单了把高光调低就好了,笔者使用的是nxt渲染器渲染的,由于渲染软件不同就不多加赘述了。下面主要讲调试方法

图1
这张图的材质很简单,只有果皮和果肉部分,苹果把就不说了,只是黑色无反光
果皮:只需要调整到类似于陶瓷材质后将高光降低,高光越小相对来说材质体现越柔和
果肉:难点主要在果肉咬过的水气,需要加上 sand 凹凸材质,调整到很小加上反光就好了,但是要多试几次,才能找到比较好的材质。

图2
碗:陶瓷的材质或者是玻璃不透光的就好了
蛋清:陶瓷材质调低高光
蛋黄:陶瓷材质
紫菜:玻璃材质+金字塔形凹凸贴图
葱花:陶瓷材质调低高光
蘑菇:塑料材质+金字塔形,sand凹凸贴图
面:陶瓷材质调低高光
汤:玻璃材质+波纹凹凸贴图
火腿:低反光陶瓷+波纹贴图
这些如果大家可以调出的话,汽车材质也就不在话下了。
下一步,灯光调整与渲染
我采用的是1主2附,辅助灯光主要是对阴影的调整,当然有些模型来说天光也是够用的
其实这一步并没有硬性的规定,是一个仁者见仁智者见智的事,论坛上教程也有很多
但这里笔者想唠叨一句,在nxt渲染中对于材质较硬的物体来说,尽量做到高高光低亮度更能体现物体质感。
好了说到这里cad部分就全部结束了,但超写实并没有结束因为要做到超写实还需要一步,就是背景融合

在背景融合中,笔者目前使用 的方法是ps
笔者曾尝试过直接渲染,结果并不是很理想很多东西如果想做建模量大而且困难,机器的要求也很高,ps就相对简单一些,在一些产品展示中ps是可以做到让你模型超写实的毕竟拍变形金钢和阿凡达的公司并不多。
好了,这篇浅淡经历了小半年总算写完了,可是cad并不会完,我们的努力也不会止步。


下面是笔者对于建模渲染定制的评分制度,自己的作品属于哪个等级自己看看吧,我一直用这个鞭策自己的
注:因为模型难易度不同所以只针对单独作品并不针对制作者水平

9无法与真实照片区分
8第一印象为真实,仔细辨认为渲染
7将图片变为特大图标无法辨别是否真实
6将图片变为大图标无法辨别是否真实
5建模优秀渲染后明显为3d软件制作
4建模一般,细节程度有待提高
3建模出现比例,外形问题
2建模与实物有较大出入,很难辨别模型为何物
1无法辩别模型是什麽

笔者会一直关注此贴,下面是问题总结与回答区。

wo6565666 发表于 2011-9-8 16:04

没了? 不会吧这哪是教程。。。

fdsfds680617 发表于 2011-9-8 16:35

磨刀不误砍柴工,很好的开场白!力顶!:victory:

wsz100 发表于 2011-9-8 17:11

授人以渔胜于授人以鱼,赞一个!!!:victory:

396335756 发表于 2011-9-8 20:47

过程有点简单....

085304229 发表于 2011-9-8 21:55

汽车是怎么画的呀?希望RyanLiucool 能指点一下,帮帮初学者!谢谢

RyanLiucool 发表于 2011-9-8 22:43

既然说了是春之篇就会有下文,请耐心等待,其实这一篇就是专门为初学者写的,有了前期良好的铺垫,后期的制作就是水到渠成的事了。

xiaocyixia 发表于 2011-9-9 10:37

春天过去了,夏天会来么

hx4758 发表于 2011-9-9 11:27

春天过去了就已经是夏天了,夏天怎么可能还会来?该来的是秋天了!

hx4758 发表于 2011-9-9 11:29

求楼主的材质!

jeckli 发表于 2011-9-9 18:04

好长时间没有回来了!现在CAD都可以把汽车画的如此惟妙惟肖!

085304229 发表于 2011-9-15 14:20

最好出个教程帮帮初学者更好的学习

RyanLiucool 发表于 2011-10-9 14:00

秋之篇会不久后写给大家,我的qq:372737962 如果不在线上可以上我空间的“cad 建模”留言,从而方便我总结问题。帮我继续写下去,问题我会尽力帮忙解决谢谢

cswswq2009 发表于 2011-10-9 14:08

楼主加油 :victory:

RyanLiucool 发表于 2011-10-9 14:25

做这东西,手得一直热着,最近没用cad今天一看,一点头绪都没有
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