胃虾米 发表于 2011-8-17 20:23

求助! 弹簧或螺旋线首尾相接成一个圆形怎么画?已解决~有新问题~再次解决~

本帖最后由 胃虾米 于 2011-8-22 18:38 编辑

把弹簧或螺旋线首尾相接成一个圆形,最好是首和尾相接与螺旋线连惯?我用画弹簧的命令没有安路径画的选项,求高手指教,先谢谢了!:D

dengdinghui 发表于 2011-8-17 22:03

用多段体画一个圆圈,然后修改“t”参数为720或者再大一些的值,就可得到扭转的圆圈,复制扭转的一个边作为路径,就是“首尾相接成一个圆形”的螺旋线,就可扫掠为你要的弹簧了。

lyq999999 发表于 2011-8-18 00:09

二楼正解。说得没错!

胃虾米 发表于 2011-8-18 07:22

非常感谢2楼的回答,图文并茂,解释清晰,感激之情尤如涛涛江水……:loveliness:

cswswq2009 发表于 2011-8-18 08:18

解决问题后 清及时结帖(修改主题名 后面加上 已解决) 谢谢

胃虾米 发表于 2011-8-20 10:15

请教2楼,我用多段体画圆不能收口,想收口只能按C闭合,这样就出现两个曲线,用合并又合并不了,这个怎么解决?还有我想用球体按曲线形式排列(类似项链且是否能调整球体排列个数)?请指教,谢谢!

附图:

cswswq2009 发表于 2011-8-20 14:02

1.复制边 这样可以复制出其中的一条边
2.如果是2012版本 有个新功能 沿路径阵列,如果是老版本 可以把球做成块 然后用ME 或者DIV命令

胃虾米 发表于 2011-8-20 23:29

1:提取边和复制边效果一样,只能是作成3D后合并了。
2:用ME命令后块没在曲线上,创建块时已勾选“在屏幕上指定”还是不行,请版主指教,谢谢!
3:

xhq1954425 发表于 2011-8-21 06:01

1:提取边和复制边效果一样,只能是作成3D后合并了。这个不一定就非得做成3D后再合并。
2:用ME命令后块没在曲线上,创建块时已勾选“在屏幕上指定”还是不行,块的插入点要选择对!你可能是用的是默认插入点吧?

dengdinghui 发表于 2011-8-21 10:14

本帖最后由 dengdinghui 于 2011-8-21 10:27 编辑

回复 6# 胃虾米
第一个问题:用圆形画圆,打多段体命令取“o”参数将那个圆转换为扭转的多段体,然后提取扭曲的边作为弹簧线,最后用小圆扫掠为弹簧。操作步骤参见下图所示:

第二个问题:“球体按曲线形式排列”,2012版本有“按路径阵列”命令,用该命令即可自动完成。如果只有以前的版本,那就将球体创建为“块”,然后用me或div等分命令,将曲线等距排列即可。

陈明辉 发表于 2011-8-21 10:21

呵呵,涨见识

q563443852 发表于 2011-8-21 12:02

不会也看看

胃虾米 发表于 2011-8-22 18:33

回复9楼,第二个问题,我在创建块时没有指定“基点”,所以扫掠后的物体在原点上。
回复10楼,用你的方法可以画个整的了,还真没注意这些大工具下的小参数,佩服佩服~
非常感谢各位给于我非常大的帮助,再次感谢!

shuangyu911 发表于 2011-8-26 16:35

很喜欢这种学习的氛围,互相帮助才能共同进步啊

chinasong4466 发表于 2011-9-1 21:21

害死我了,原来要07版以上的版本才行........我07版的,于是悲剧了
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