弄月子 发表于 2011-7-27 10:52

渲染中光源的强度问题以及三维实体着色

请前辈们支支招:1,光源的强度对渲染效果有什么影响?我设置光源之后胡乱设置几个强度,结果效果都是一样,请大家帮帮忙!
2,我用的07版的CAD,可是不能给三维实体上色,不过如果可以改变线框的颜色,但是渲染或者概念之后才能看出效果。我想知
道能不能给整个面上色,上色之后不经过任何效果处理,都能看出上色的效果来!先谢谢大家了!

dengdinghui 发表于 2011-7-27 14:56

回复 1# 弄月子


    1、光源的强度对渲染效果影响极大,你“胡乱设置几个强度,结果效果都是一样”这可能是有天光、阳光,又打灯光之故,一般情况下那三者是互相制约的。比如开启天光后,又打点光灯,那么点光灯的强度要比平常的强度大上成千上万倍,才能抑制天光的亮度,否则“结果效果都是一样”。
   2、07以上的CAD版本,同样可以给三维实体上色,击“实体--着色面”命令后,按住Ctrl键,就可改变该面线框的颜色了,渲染或者在真实视图中就可看出效果了。看看下图吧:

cswswq2009 发表于 2011-7-27 15:03

邓老说的对! 灯光需要自己慢慢调节体会

弄月子 发表于 2011-7-27 15:05

回复 2# dengdinghui


    这样固然可以,不过还是没有我要的效果,你在看一下我的问题!
还是谢谢你的回答,不过我还想你帮我讲讲,渲染中的材质和光源怎么用,怎么去调节效果
如果有这方面的资料请发给我一份,邮箱:[email protected],谢谢啦!

cswswq2009 发表于 2011-7-27 15:08

楼主需要怎样的效果 说的不是很明白!
页: [1]
查看完整版本: 渲染中光源的强度问题以及三维实体着色