wsz100
发表于 2011-7-21 14:06
NXT打灯,最简单的办法就是用点光源Omnidirectional,先建一根圆杆(模拟荧光灯),建Omnidirectional光源提示选物体时选此圆杆,双击所建光源将Visiblle先项勾去掉(不然渲染后会看到此圆杆通体发亮),如果觉得光源分布不够,可复制此圆杆,即复制光源,摆放到合适的位置,这样你所建的场景就被点亮了!至于衣服与鞋子还有人物是借助NXT的Texured Mesh Objects功能来插入,具体用法可搜索我相关帖子http://www.askcad.com/bbs/thread-47778-1-1.html
聚少离多
发表于 2011-7-21 16:05
本帖最后由 聚少离多 于 2011-7-21 16:13 编辑
回复 31# wsz100
谢谢WSZ老师的指导,本来想做个类似于吸顶灯的效果,结果做成这样的了
附图
fdsfds680617
发表于 2011-7-21 16:06
回复wsz100
谢谢WSZ老师的指导,本来想做个类似于吸顶灯的效果,结果做成这样的了
附图
聚少离多 发表于 2011-7-21 16:05 http://www.askcad.com/bbs/images/common/back.gif
又有模型了,可以共享吗?
聚少离多
发表于 2011-7-21 16:29
本帖最后由 聚少离多 于 2011-7-21 18:44 编辑
回复 33# fdsfds680617
可以,见附件(600多K,已分卷压缩)
shilianglei07
发表于 2011-7-21 17:03
这个真漂亮,我什么时候能会啊
聚少离多
发表于 2011-7-21 18:39
回复 31# wsz100
您好,如果用插件建立一个新材质(附一个雕塑的小摆设),在模型上添加附件这个图的效果,该怎么做呢
此图原文件在34楼(CAD2004以上版本可以打开)
wsz100
发表于 2011-7-21 19:08
本帖最后由 wsz100 于 2011-7-21 19:10 编辑
回复 36# 聚少离多
这种方法不可取,做出来很假!与场景灯光环境格格不入!如果一定要做,一个面域或者一个曲面,加上一种用透明背景PNG图片做贴图的材质即可完成
wsz100
发表于 2011-7-21 19:36
NXT虽然可以做到通道贴图,但不可滥用,下图的真实阴影与贴图的阴影不一致,别扭一看就出来了!
abc654321
发表于 2011-7-21 20:39
支持,谢谢LZ的模型,也参与练习.
聚少离多
发表于 2011-7-22 09:44
回复 38# wsz100
您好,请问这个图片的材质是如何做出来并调整到位的
工作需要,有时候需要在里面放一些配景,用CAD默认渲染器速度太慢,想调个好一点的效果需要很多时间
如果能学会用插件在模型里添加一些诸如此类的配景,会节省很多时间
dengdinghui
发表于 2011-7-22 10:48
cjunwei666333
发表于 2011-7-22 11:44
后面几张变形的太厉害了!效果不太理想。但值得学习1
dengdinghui
发表于 2011-7-22 15:54
回复 34# 聚少离多
谢谢你的模型,稍加增补并渲染一下。
wsz100
发表于 2011-7-22 17:11
41楼的娘俩练就凌波微步了!呵呵!!
开个玩笑,邓老莫介意,这类贴图要慎用
wsz100
发表于 2011-7-22 17:16
回复 40# 聚少离多
可以考虑学习NXT的Texured Mesh Objects功能
相关学习帖子http://www.askcad.com/bbs/thread-47778-1-1.html