烧杯是用实体还是用表面好画?
领导诚心刁难我,非要我画个烧杯,他永远也用不上的东西。。为什么我这么命苦呢?同学们请帮忙,我这里谢谢大家了。我还在试用期,对我将来至关重要啊。。 建议用实体话,构建截面,REV旋转即可..主要是调整线条顺滑及尺寸比例 烧杯口那个角怎么画呀? 粗粗车一个,是不是这样? 刻度楼主自己弄了,附上源文件,供你参考。2004版。 还可以进一步完善建模,杯底部再平些,杯口边可以含上圆边,这都是次要的事了。 回复 6# fdsfds680617非常感谢,做的很棒。但是,我在加拿大,用英文软件,我不知道能否打开,可不可以麻烦你详细描述一下过程。有点过分啊。。不好意思。。明天要交。。。 回复 7# 画图的浮云
中英文的CAD软件的兼容性没有尝试过,估计问题不大。
做法:用曲面做,底暂时不做,用NUB曲面拉成烧嘴样,再将底面用曲面修补,幅值不宜大。并集,加厚。 回复 8# fdsfds680617
nub就是那个可以拉伸的?但那是双层曲面啊 回复 9# 画图的浮云
先做好曲面,转成NUB,都是单层的。可以利用控制点进行曲面各向拉伸 回复 10# fdsfds680617
高手,佩服。 回复 9# 画图的浮云
这个烧杯是要有厚度的,头说要照着做一个,你说画完单层可以OFFSET成双层的吗 回复 12# 画图的浮云
曲面加厚。可以圆角,也可以做圆边。 不懂三维制图,但也顶一个 补充一下:平底的。含圆边的。2004版。