求助,实体编辑里面怎么减去面
怎么把那个直角处理下 在线求助 倒角不行的话,只有布尔运算了
请参考:
三维实体速成最简单入门法[第48集] 2007-8-29 18:26
一、布尔运算之“找回失落的空间”
二、布尔运算之“砍断残余的尾巴”
还有47集、35集等
打开:http://www.askcad.com/bbs/thread-13428-1-1.html
在浏览器----查看---在当前页查找 输入“布尔运算”
或者
三维实体速成最简单入门法[修订版-第4集] 2008-2-1 21:23
本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法 谢谢版主的给力提示,敬礼 简单的办法,可以先画一个矩形(就是你要减去的面)用它拉伸(反向是向你要保留的实体外侧),然后用差集将你拉伸出来的长方体剪掉即可 在高版本CAD里就直接用实体夹持点编辑,方便快捷,非常简单!!:victory:
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