老虎007
发表于 2011-3-10 18:49
真厉害呀
不知道自己什么时候能做到呀
fdsfds680617
发表于 2011-3-11 12:52
补上这一课:
学习了WSZ100老师的建模思路,实践证明,简单易行,曲面一次性加厚,厚度值20;一次性圆角,半径3。
在此向WSZ100老师表示感谢!
附源文件,感兴趣的朋友可以练习渲染玻璃。
插件材质调节参数一并保存在文件中。
wsz100
发表于 2011-3-12 09:14
玻璃杯在各种环境光的渲染效果
xhq1954425
发表于 2011-3-12 09:36
五光十色,确实不错!
dengdinghui
发表于 2011-3-12 10:34
756653558123
发表于 2011-3-12 11:23
不知道你的渲染是怎么渲染的
756653558123
发表于 2011-3-12 11:24
能不给我说说啊谢谢啦
WSG7208006
发表于 2011-3-12 19:59
回复 14# xhq1954425
占同:sleepy:
hfhewei
发表于 2011-3-13 10:28
原来CAD 可以做到这样啊
新猎手
发表于 2011-3-13 10:33
渲染得比较到位,尤其是玻璃杯。
老虎007
发表于 2011-3-17 07:54
顶
上传CAD原图
让我们好学习
qq489663967
发表于 2011-3-17 13:09
好东西。学习了。
truezx
发表于 2011-3-17 16:32
本帖最后由 truezx 于 2011-3-17 16:34 编辑
说起玻璃杯,因为是我的本行,忍不住要插嘴一下了,圆角肯定是要圆角的,只要是手、口能接触的部分肯定要圆角,否则锋利的玻璃割破了手或者嘴就不好了(玻璃边角是十分锋利的)。
如果是模具设计的话,杯口部分可以不考虑圆角,因为实际生产中有个工序叫“烧口”,就是将杯口一圈局部加热到玻璃的软点(玻璃是没有熔点的,是逐渐软化的),此时玻璃处于软化状态,但是又不会变形,然后冷却,利用液体的表面张力作用,冷却后,杯口部分自动收缩成圆弧状态,打个比方,一个长条形长方体很浅的容器装满水,此时水的形状就是有楞有角的长方形。将水倒扣到桌面上,水既不会完全摊成一片,也不会保持长方形的样子,而是一个长条形表面是弧形形状,这就是表面张力作用的结果。
烧口的道理也是一样,玻璃杯刚成型时,杯口部分也是有边角的,不烧口的话,以后成品容易割伤嘴唇的,烧口后,因为火焰集中只加热杯口一圈,杯口的玻璃变软偏向于液体状态,然后冷却时,就变成弧形,相当于圆角了。
truezx
发表于 2011-3-17 16:40
本帖最后由 truezx 于 2011-3-17 16:51 编辑
再插嘴一下,呵呵
10Z版主的圆角最接近实际的情况,只圆角外侧,不圆角内侧,不符合“烧口”后玻璃杯的情况,而10z版主的方法比较接近实际玻璃杯口部“圆口”(将杯口锋利边角去掉的行内土话)情况。
32楼许版的圆角也不大符合实际情况,可以观察一下,基本上一般的玻璃杯的杯口不可能是许版的那种情况的,不会有平面,横截面就是一个圆弧。
37楼做的也太薄了吧,如果是塑料杯还无所谓,玻璃杯的话,感觉................,一般机压玻璃杯2~3mm的厚度(当然杯越大,厚度也越大的,要保证成型极其物理强度的),当然机吹杯可以做得很薄,不过就这两个杯的外形来看,几乎无法用吹制的方法生产的,必须压制,这样,厚度至少2.5mm以上。
cs5898
发表于 2011-3-17 17:22
支持!有才呀,谢谢!