newdhj 发表于 2010-12-1 23:33

另一种画钻石以及八心八箭渲染的的方法

制作思路:八心八箭的钻石模型是八个相同图形中心对称排列组合的。所以只要先画出八分之一图形然后通过环形阵列就能完成,
本次制作方法采用了SL(剖切)命令,简便了修改三维实体图形的方法,加快了制作速度。
我用07版本制作并07版本原渲染器渲染,在阅读图文讲解时注意图中的UCS的视图方向


先看这个图形的渲染八心八箭效果图





[ 本帖最后由 newdhj 于 2010-12-2 08:51 编辑 ]

newdhj 发表于 2010-12-1 23:42

渲染八心八箭效果图的方法:

材质用玻璃材质调整已下(也可加贴图图片)


建两个聚光灯,16个点光源,每个光源的位置、强度、颜色都会影响渲染图的效果



俯视图和仰视图


[ 本帖最后由 newdhj 于 2010-12-2 08:51 编辑 ]

newdhj 发表于 2010-12-1 23:35

下面是制作过程
1、在主视图按尺寸画平面图


2、切换到西南等轴侧视图,画三个圆,底部40的线向后移动0.8



3、做钻石体的截面面域


4、旋转成钻石椎体基本图形

newdhj 发表于 2010-12-1 23:36

5、三个圆分别等分16、16、8


6、为了方便看清点位,把多余的点删除。两点 Z 轴 矢量UCS,在第一点画一条水平直线(尺寸随意)


7、按图三点剖切,去除边块


8、按图三点剖切,留下右边

newdhj 发表于 2010-12-1 23:37

9、按图三点剖切,留下钻石椎体的八分之一图形


10、按图三点剖切,去除边块


11、按图三点剖切,去除边块


12、以顶面向下6.5位置X、Y方向切割一个三角面。底下一条40长的线延中心线旋转-45度


[ 本帖最后由 newdhj 于 2010-12-5 13:31 编辑 ]

newdhj 发表于 2010-12-1 23:38

13、按图三点剖切,去除边块


14、按图三点剖切,去除边块



15、按图三点剖切,去除边块



16、按图三点剖切,去除边块


[ 本帖最后由 newdhj 于 2010-12-5 13:35 编辑 ]

newdhj 发表于 2010-12-1 23:39

17、按图三点剖切,去除边块




18、清理辅助线


[ 本帖最后由 newdhj 于 2010-12-5 13:58 编辑 ]

newdhj 发表于 2010-12-1 23:40

19、延中心线阵列8个,并集,完成




20、回到主视图看看


[ 本帖最后由 newdhj 于 2010-12-5 13:59 编辑 ]

newdhj 发表于 2010-12-1 23:41

再配个戒指,渲染一下看看



线角圆 发表于 2010-12-2 07:11

谢谢newdhj老师,学习了。:lol

cswswq2009 发表于 2010-12-2 08:13

学习了 有空练习练习!

liuxigbin 发表于 2010-12-2 08:22

回复 #8 newdhj 的帖子

高手,确实是搞,学习了,谢谢

六连连 发表于 2010-12-2 08:28

看的一头污水!看不明白!能不能再清楚一点呢!:L :L :L

lawa 发表于 2010-12-2 09:11

这个要顶:)

渲染的时候要那么多光源啊.

怪不得俺渲染不出来,俺只用了四个点光源:lol

nonkij 发表于 2010-12-2 09:41

楼主厉害!!!!!
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