另一种画钻石以及八心八箭渲染的的方法
制作思路:八心八箭的钻石模型是八个相同图形中心对称排列组合的。所以只要先画出八分之一图形然后通过环形阵列就能完成,本次制作方法采用了SL(剖切)命令,简便了修改三维实体图形的方法,加快了制作速度。
我用07版本制作并07版本原渲染器渲染,在阅读图文讲解时注意图中的UCS的视图方向
先看这个图形的渲染八心八箭效果图
[ 本帖最后由 newdhj 于 2010-12-2 08:51 编辑 ] 渲染八心八箭效果图的方法:
材质用玻璃材质调整已下(也可加贴图图片)
建两个聚光灯,16个点光源,每个光源的位置、强度、颜色都会影响渲染图的效果
俯视图和仰视图
[ 本帖最后由 newdhj 于 2010-12-2 08:51 编辑 ] 下面是制作过程
1、在主视图按尺寸画平面图
2、切换到西南等轴侧视图,画三个圆,底部40的线向后移动0.8
3、做钻石体的截面面域
4、旋转成钻石椎体基本图形
5、三个圆分别等分16、16、8
6、为了方便看清点位,把多余的点删除。两点 Z 轴 矢量UCS,在第一点画一条水平直线(尺寸随意)
7、按图三点剖切,去除边块
8、按图三点剖切,留下右边
9、按图三点剖切,留下钻石椎体的八分之一图形
10、按图三点剖切,去除边块
11、按图三点剖切,去除边块
12、以顶面向下6.5位置X、Y方向切割一个三角面。底下一条40长的线延中心线旋转-45度
[ 本帖最后由 newdhj 于 2010-12-5 13:31 编辑 ] 13、按图三点剖切,去除边块
14、按图三点剖切,去除边块
15、按图三点剖切,去除边块
16、按图三点剖切,去除边块
[ 本帖最后由 newdhj 于 2010-12-5 13:35 编辑 ] 17、按图三点剖切,去除边块
18、清理辅助线
[ 本帖最后由 newdhj 于 2010-12-5 13:58 编辑 ] 19、延中心线阵列8个,并集,完成
20、回到主视图看看
[ 本帖最后由 newdhj 于 2010-12-5 13:59 编辑 ] 再配个戒指,渲染一下看看
谢谢newdhj老师,学习了。:lol 学习了 有空练习练习!
回复 #8 newdhj 的帖子
高手,确实是搞,学习了,谢谢 看的一头污水!看不明白!能不能再清楚一点呢!:L :L :L 这个要顶:)渲染的时候要那么多光源啊.
怪不得俺渲染不出来,俺只用了四个点光源:lol 楼主厉害!!!!!