fdsfds680617 发表于 2010-11-10 14:10

CAD2011网格建模初探——水上飞机

本模型为纯网格建模(NXT渲染)。初次练习,很不成熟,还望各位多多包涵。为了作压印,CAD只认实体,只好转换,期待下一版本在网格建模功能操作上更为理想。

fdsfds680617 发表于 2010-11-10 14:16

另附网格图,以证明之。:)尾机翼不小心转换成了实体。也是网格所做。

[ 本帖最后由 fdsfds680617 于 2010-11-10 14:17 编辑 ]

fdsfds680617 发表于 2010-11-10 14:51

网格建模还很不理想,:$ 恕不上传源文件了。

wsz100 发表于 2010-11-10 14:54

新型飞机,新型建模!顶!!:victory: :victory:

lawa 发表于 2010-11-10 15:35

精彩...

看机身的话,感觉很象鲸鱼呀..:P

lawa 发表于 2010-11-10 15:38

还有网格 和 实体 有什么不同的用处呢?

fdsfds680617 发表于 2010-11-10 15:40

回复 #6 lawa 的帖子

完全靠网格拉伸、比例、旋转所得,全凭感觉。实体的拉伸方法与此有所不同。没有网格的那种具有曲面的变化多端。

fdsfds680617 发表于 2010-11-10 15:45

但不并是说,CAD2011的曲面网格很强大了,它的可操作性,量化性仍感觉不是那么非常严谨,也许是初步探索,还有待各位高手出面共同探讨。:)

fdsfds680617 发表于 2010-11-10 15:47

回复 #5 lawa 的帖子

你的想象力很丰富!有了网格编辑功能,画一个鲸鱼也不再是个梦!:)

422024542 发表于 2010-11-10 16:03

回复 #9 fdsfds680617 的帖子

高手!
:funk:

六连连 发表于 2010-11-10 16:07

高手:L :funk: !!

yjh5315 发表于 2010-11-10 16:19

看着质感不错,渲染也不错,其它不会评说,顶一下。

lawa 发表于 2010-11-10 16:35

原帖由 fdsfds680617 于 2010-11-10 15:47 发表 http://www.askcad.com/bbs/images/common/back.gif
你的想象力很丰富!有了网格编辑功能,画一个鲸鱼也不再是个梦!:)


就是说网格在曲面的时候比实体有优势了是这个意思吗?

fdsfds680617 发表于 2010-11-10 16:54

回复 #13 lawa 的帖子

网格和曲面是CAD两个不同的操作模块,各有千秋,网格应该是曲面的空间操作的一种方式,曲面的编辑模块很丰富。还有待进一步研究。

lawa 发表于 2010-11-10 17:34

还从没用过网格呢..学习一下:lol

一直以为CAD做曲面的时候只能用放样呢:L

[ 本帖最后由 lawa 于 2010-11-10 17:35 编辑 ]
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