关于刻字
在进行表面刻字时,第一次用的是三维字差集计算,在轴测视图下看还好,在正视图下字形就很不清晰了:首先想到的是给字体赋予了全局材质(黑),但看起来就像是喷漆字:
后来联想到实际打标时,使用的字模都是楔形的,于是在做三维字时,没有直接拉伸,而是复制了一组缩小的图元,然后做放样,得到楔形三维字,再做布尔计算后,得到的效果就好多了:
[ 本帖最后由 青云当自高 于 2010-7-21 16:35 编辑 ] 刻字效果:D :D 学习了。。。。我想在把字体转化为图元前可以选择为斜体字后再转化为图元。。。这样拉伸后的字体也是斜的,到时刻字也就立体感比较强了吧 不错:D :D 很好很好 呵呵,方法各异! 呵呵,学习了
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