fdsfds680617 发表于 2010-6-28 18:34

老师的偏移面的改进

其实偏移面不必输入数值,只需捕捉点即可,无论是直面还是曲面,一样,只点一次搞定!只上曲面的例子,直面在老师的第二十一课有。

fdsfds680617 发表于 2010-6-28 18:34

要求版主加精一次啊!

fdsfds680617 发表于 2010-6-28 18:46

大家以为我是剖切的吗,上个原图吧

yczsp 发表于 2010-6-28 23:35

楼主的学习与钻研精研精神确实可佳!但为什么不在XSBF老师的原贴后跟回复贴呢?因为你的许多主题贴让大多数人不知所云。
另外,比起xsbf老师费心血的原创,其它人应更多的是学习、敬佩与支持!
还有,xsbf老师的三维都是基于2006以前的版本,在升级以后的版本中三维版块(无论是建模还是渲染)作了较大的改动,老师的思路与方法可借鉴但不可照搬!更不可较劲!

fdsfds680617 发表于 2010-6-29 07:56

回复 #4 yczsp 的帖子

感谢网友的直言不讳,在下表示虚心接受,以后注意。

fdsfds680617 发表于 2010-6-29 11:05

上个2011未渲染的旋转楼梯,高手,请指点,块参照如何转换实体进行材质渲染?谢谢

gqib 发表于 2010-6-29 15:08

不知道怎么做的,我是个新手

fdsfds680617 发表于 2010-6-29 16:04

栏杆和台阶是块参照,如何能改成可以渲染的实体,各位高手,帮帮忙啊。
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