在3D编辑里的几个问题的比较
在3D编辑里的拉伸面、偏移面、复制面的比较。先给一个圆锥体,然后对其底面进行编辑:
拉伸面:又形成一个以底面为基础的拉伸体(即圆柱体);
偏移面:底面偏移,圆锥面扩大,圆锥体增大;
复制面:复制了一个底面。
[ 本帖最后由 太良平 于 2006-9-10 00:35 编辑 ] 注意:选择面时,要把光标放在面的范围内即可,不要使实体加亮! 单纯研究命令没有意义.最好结合两个实际应用. 原帖由 WOUDY 于 2006-9-11 09:05 发表
单纯研究命令没有意义.最好结合两个实际应用.
啊啊!初级教程而已,但对初学者会有用的。 是的,简直是太有用了啊 恩 很实用的 正好在学三维基础 当然有用了 特别是拉伸 太老师的帖就是有用,我特别爱看~~~~~~ 是的,很有帮助的
有没有渲染的视频啊?
有没有渲染的视频啊? 太老师能讲一下抽壳命令吗?看了帮助文件也没用。 原帖由 xuyouyong 于 2007-8-9 22:28 发表 http://www.askcad.com/bbs/images/common/back.gif太老师能讲一下抽壳命令吗?看了帮助文件也没用。
关于抽壳的教程
http://www.askcad.com/bbs/viewthread.php?tid=6097&fromuid=21621 多谢了,终于把壳给剥下来了,不过还不能熟练运用。太老师的贴子是一定要顶的。:victory: 太老师,太感谢你们了,有你们在,我自己也有了学习的动力了.
我在一次从黑暗中看到了光亮!!!