zmj1972 发表于 2009-3-25 21:49

绘制任意曲线的程序

bixyjj 发表于 2009-3-26 10:03

谢谢分享!辛苦!

杨先义 发表于 2009-3-26 14:51

技巧--不可多得1

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CAD技巧12007年06月10日 星期日 上午 11:39Endpointl>:
键入:Arc<回车>
用任意方法画一个椭圆。然后提示输入所需弧段信息:
响应:Parameter/<start angle>
键入:0或选定屏幕上代表角度起点的点。
始角(start angle)定义为弧的始点。
响应:Parameter/Included/<end angle>:
选定定义弧长的终角(end angle)。也可以键入I,然后键入包角。包角自始角开始量度,不是从0开始
如何画一条平滑曲线
尽管圆弧是一条曲线,但经常要画平滑曲线,又不与圆弧的圆心和半径相适应。可按如下方法。
先在要画平滑曲线的方向上画一条多义线。然后选取尽可参多的点,这些点就是曲线上的顶点。然后键入PEDIT,选取该多义线。
现有两种选择:FIT或SPLINE。FIT子命令将保证曲线经过每一个顶点,而SPLINE子命令将产生更平滑的曲线,因为曲线并不一定通过顶点。如果需要使一条曲线变直,可在PEDIT中对FIT或SPLINE曲线使用DECURVE子命令。
在本书的中级章节中将讲述使用SPLINE命令或SPLINEDIT的更成熟的方法。
键入PLINE并画多个线段,随机地选取一些点。例如画五、六个点。
键入:PEDIT<回车>(或从Modify工具栏中选择。)
响应:Select polyline
在多义线上选取任一点。
响应:Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Spline curve/Decurve/Undo/eXit<X>:
键入:F<回车>
      Fit曲线产生曲线模式。
响应: Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Spline curve/Decurve/Undo/eXit<X>:cad/huitu.htm#head#head">
   键入:S<回车>
   Spline曲线产生曲线模式。
键入:<回车>
   这将终止PEDIT命令
如何画多边形
    画多边形总是可以用普通线或多义线来画,但AutoCAD有一个POLYGON命令。当键入POLYGON时,首先要求输入边数,接下去选择中心或边长。如果选取一点,则被认为是中心。还有两个额外选项:对于一个虚圆,多边形可以是内接的,也可以是外切的。
   如果选择边长而不是中心,则须输入多边形边的起点和终点。然后多边形逆时针构造。
    键入:POLYGON<回车>(或从Draw工具栏中选择。)
   响应:Number of sides:
键入:5<回车>
响应:Edge/<Center of polygon>:
    选取一点。
响 应:Inscribed in circle/Circumscribed about circle(I/C):
   键入:I<回车>
   响应:Radius of circle:
   选取一点或键入多边形圆心到圆的半径。
    这样构造多边形有一点值得注意:这些多边形都可以看成独立的、封闭的多义线。AutoCAD并不管它们最初是如何建立的。如果打散一个多边形,它就会成为独立的线。
如何以等轴方式画图
    从R10开始,以等轴方式画图通常并不是画等结构的首选方法。尽管AutoCAD有等轴功能,但如果是R10或更高版本,则将使用3D功能构造模型,然后键入DVIEW或VPOINTS以等轴方式观察设计。
   AutoCAD的等轴功能以SNAP命令访问,其子选项Style控制等轴方式,在此选项下可选择标准方式或等轴方式。一旦进入等轴方式,Ctrl+E将激活顶面、右面或左面。一经获取正确的平面,即可画对象了。
    3D功能和等轴捕捉方式的差别是3D产生的真实尺寸的模型,而等轴捕捉方式扭曲了实体,其实实体并不是看到的样子。
                                                            
cad绘图技巧 来自: 第一范文网
   平滑的技巧
这是一条使用SKETCH命令技巧。如果画一条非常平滑的曲线,可键入SKETCH描画曲面的轮廓,这样会产生比想预想的手画更多的顶点。画完后,再用PEDIT把SKETCH对象转换成单个多义线,即把第一个对象转换成多义线,然后用窗口罩住曲线,将它与其他对象联接起来。线转换并联接后即可键入SPLINE或FIT CURVE平滑它们。
    警告:尽量少用SKETCH,它的存储量太大。
编辑技巧
如何恢复一个已被删除的对象
恢复一个已被删除的对象的最容易也最有效的方法是用OOPS命令,该命令将最近删除的选择集合恢复过来。注意,OOPS恢复的是整个选择集合,而不仅是最后一个删除的对象。另外,OOPS仅恢复最后删除的组,如果想恢复更多的步骤,OOPS是做不到的。
如果需要恢复多外选择集合中的对象,可以用UNDO命令,但是,这样做会带来一些其他的风险,比如图中画好的一些内容可能会改变。使用UNDO命令的唯一问题是,虽然可以撤销过去发出的任意多外命令,但是,如果撤销的都ERASE命令,则UNDO的结果是正常的,而如果在撤销的ERASE命令,则UNDO的结果是正常的,而如果在撤销的ERASE命令之间有其他的命令,那么就会有丢失这些命令的结果。  
如何把多个对象排列成圆环形
在早期的AutoCAD版本中,该命令叫做Circular ARRAY,而现在成为Polar ARRAY。键入ARRAY,然后选择对象并确认后,将被问及选择矩形阵列还是极地形阵列键入P则为极地形阵列,然后选择该阵列的中心点,对象会围绕该中心生成阵列。然后,又会被问及三个问题:(1)阵列中的项数;(2)填充角度;(3)阵列中各项之间的角度。必须回答其中任意两个问题。
首先看看第一个问题一阵列中的项数。 AutoCAD需要知道完成的阵列中有多少项(包括复制的那一个)。如果不想回答这个问题,按回车或空格键。

dingguoming 发表于 2009-3-27 14:04

顶。。。。。。。。。。。。。

din8866 发表于 2009-3-27 14:40

谢谢楼上的好资料,谢谢分享,学习了

longer1000 发表于 2009-3-28 13:34

谢谢好资料.....................

wzycj 发表于 2009-3-28 21:04

谢了
初次登陆,请多指教

suewang 发表于 2013-10-10 11:13

好东西,谢谢分享

小鸭过河 发表于 2013-11-2 12:00

这东西怎么用没有说明
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