画螺纹
我以M24X3的螺纹为例1.画10.9宽,长任意的轴,BO成面域
2螺旋命令,以A点为中心,圈数任意,注意圈高为1.5.而且Z轴向上【变UCS]
3画如图小三角形,注意顶点方向
4扫掠命令,对象小三角形。路径螺旋线
5.第1步的面域,旋转成实体
6.并集
我想反螺纹只要把螺旋的中点放在B处。向A或C螺旋即可
为什么要10.9呢?因为螺距3的螺纹它的深度只有2.2左右
这是我想了好 久,才想到的,所以看了要顶。本着人人为我,我为人人的 精神,希望大家把你们的经验写出来,谢谢诶 支持一下楼主:lol 顶!!!!!!!顶!!!!! 真好!!我一直想画螺旋!但怎么也画不像!谢谢分享:) :) 谢谢 分享:) 。。。 螺旋线是怎么画出来的?我画出螺旋线之后,扫掠那个小三角,到第二圈的时候就扭转了,正愁呢,有个教程就好了 三维的东东呀,我怎么学不会呢 原帖由 lpc 于 2009-4-9 22:08 发表 http://www.askcad.com/bbs/images/common/back.gif
螺旋线是怎么画出来的?我画出螺旋线之后,扫掠那个小三角,到第二圈的时候就扭转了,正愁呢,有个教程就好了
你是把螺旋线分解了吧~~
回复 #8 hang198908 的帖子
大概是这样了~~不过BO是面域么?BO是创建边界吧~~ 原帖由 hang198908 于 2009-4-9 23:40 发表 http://www.askcad.com/bbs/images/common/back.gif大概是这样了~~不过BO是面域么?BO是创建边界吧~~
说的不错~ 螺距为3的螺纹深度只有2.2这是查出来的吗