sydahai 发表于 2009-2-8 15:23

再次感谢老师啊,像老师学习.

木偶 发表于 2009-2-9 07:40

非常感谢,继续学习了。
顺祝老师元宵节快乐啊!

ptczcq 发表于 2009-2-11 09:08

CAD学到如此地步,真的很不错

minglife 发表于 2009-2-11 10:12

感谢xsbf老师的教导

minglife 发表于 2009-2-12 10:40

xsbf老师,支持下你,感谢你的教导

zz3399pp 发表于 2009-2-12 16:34

好贴!不能沉!!:lol

人生如梦wxj 发表于 2009-2-13 13:06

感谢

xsbf老师你辛苦了,看了你的贴子,让我学到了很多知识,俺也是一位自学的同学,开始买了两本书学了一下,书上面讲的全是一些基础知识,后看了你的贴子让俺的功力又上了一层了,在此衷心的感谢您一如既往的在论坛上给我们发了这么多学习资料.祝你在新的一年里心想事成,身体健康.

lrr 发表于 2009-2-13 13:10

很好的资料,谢谢.

xhjinshu 发表于 2009-2-19 08:43

{借老师的贴子,发点自已的心得,收藏起来,好日后温习)

新庑殿垂脊上加了三个小跑,呵呵
得其意忘其形,学生对老师这句话最受益,受益终生

我用CAD的“意”去附SOLDWORKS的“形”,发现以下几点:
1、二者本质
粗略试了一个三维中的SOLIDWORKS软件,其本质跟AUTOCAD其实是一样的
都是通过三视图布尔运算出实体,SOLIDWORKS在实体的编辑功能增强了(在实体上直接发生的操作比较多),不过其过程烦索,而且其二维建草图的功能远不及AUTOCAD

2、绘图速度
用AUTOCAD建出三视图草图,然后在SOLDWORKS里建实体,发现二者建模速度没有大出入
SOLDWORKS出工程图比较方便,可以直接出工程图纸,并统计数量等等......

3、CAD的优点
许多人认为SOLIDWORKS在实体上的操作方便,其实在CAD中,用XSBF老师的“三维旋转+点过滤”结合三视图,可方便快捷地在实体内任意地方建草图,修改实体(布尔运算和“三维旋转+点过滤”是我的最大收获)从画法几何原理上说:任何视图中的“面”都是空间中面的“投影”,或是空间实体“交集”出来的,并且过程可逆
由此得出结论:任意相邻两视图通过拉伸或旋转出的实体(拉伸距离可以不受尺寸限制,相交取交集,即得所需实体)http://www.askcad.com/bbs/thread-28884-1-1.html
这个贴子是我的一个作品,如此复杂的工程,学生原先没领会老师布尔运算的精要,把好好的一个工字钢,分成三部分画,然后再装配,其余的部件也大都是如此完成,用了一天的时间
后来反复地看老师的贴子,恍然又大悟了一次,,,,
重作:
投影成草图(solrpof)并修改草图、“三维旋转+点过滤”、布尔运算修改
边作边投影,边修改,爽死了,2小时OK


4、SOLDWORKS的优缺点
最不能容忍的是SW软件,把鼠标中键设为三维旋转,结果在二维草图绘制时,经常得得设视图方向
想不明白,二维草图中也需要三维旋转吗?
其优点我至今没有用,据说出二维工程图比较方便,统计工作好一点
{借老师的贴子,发点自已的心得,收藏起来,好日后温习)

[ 本帖最后由 xhjinshu 于 2009-2-19 09:33 编辑 ]

jacky_896160 发表于 2009-2-19 11:21

学习中。。。。。谢谢老师!:victory: :victory:

rtaiwh 发表于 2009-2-22 21:32

佩服之极啊!佩服佩服

jinmiao 发表于 2009-2-23 23:46

太遗憾了 邪王看到其他作品

qxdclx 发表于 2009-2-25 17:43

难得的热心人,,,,,,,,

估计下一个系列是不是要讲3D MAX了,,,,,,,:) :)

jianlong 发表于 2009-2-26 14:09

画的太棒了,努力学习中:victory:

天下无双75 发表于 2009-3-19 22:18

好人一身平安.

看到这么好的做品都不知道该说些什么了,真的是用语言无法表达.在些祝愿老师心想事成,身体健康,好人一身平安.
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查看完整版本: 三维实体最简单入门法[修订版-第29集](结束篇)