jeckli 发表于 2009-1-17 16:36

最快速画足球的实例

大家好!在这个论坛学到了很多东西,尤其是遇到问题在此能够在较快的时间里得以解决!在此,非常感谢这里的所有版主还有我们的XSBF老师,你的作品太神了!
    在这里看到了XSBF老师做的足球,我和你出图过程不太一样,在此我把我的出图传上来大家看看,多多指点!!!
首先,画一个5边形,再在五边形上做一条线!


将该线旋转120°!


用多段线连接成以三角形,建立面域!


使用旋转实体工具,将该三角形旋转成实体圆锥!在这里要注意一下,旋转轴的选择!旋转过后,在另一条边在做一条同样旋转120°,连接成三角形建立该面域!



将该面域同上旋转成圆锥实体,将两者交集!


连接得到交集的两个端点成一条辅助线!注意:该直线与五边形的边长相等,该线与五边形不在一个平面上!


调整坐标系,使用3点坐标,选择直线与五边形相连的一段为原点,另一端为X轴,五边形边的另一端为Y轴!然后以该直线的边长画一个6边形!


在五边形与六边形上做辅助线找出圆心点!调整坐标系为世界坐标系,以X轴旋转90°,以五边形的圆心点向下画一条直线,以该直线的端点画一条与六边形中心点垂直线!


然后,移动线到六边形的中心点,延伸两条直线相交!这时你可以观察一下!


[ 本帖最后由 jeckli 于 2009-1-19 06:27 编辑 ]

jeckli 发表于 2009-1-17 17:00

继续....

以两条线相交点为圆心到五边形端点为半径画圆球。然后以五边形边剖切,注意:用3点剖切!




剖切得到下面的五边锥体,


六边形同上


再画一圆球,分别用五边锥体和六边椎体与该圆差集,在倒圆角!!


先复制一个放在旁边,等一会安装上去!将六边形实体围绕五边形实体阵列!


然后,使用安装工具:ALIGN命令,3点安装!


在将刚才安装的围绕上面的图形阵列!


这时,半个球就画好了,镜像一个,在使用ALIGN命令进行安装,安装的时候找点一定要找准!


这会足球就画好了,然后进行渲染一下!


我的足球就是这样得到的!还请大家多指点,关键是越简单,越方便最好!!!

jeckli 发表于 2009-1-19 06:30

此实例简化了五边形与六边形的角度定位以及使用:ALIGN安装命令使图形阵列起来比较简单,清晰!从而提高了作图的速度和思维的清晰!

liang3357172 发表于 2009-1-20 15:36

太厉害了!

能当我的师傅吗?:victory: :victory: :victory:

`2004 发表于 2009-2-12 17:38

:victory:

scctxwd 发表于 2009-2-12 18:00

:victory: :victory: :victory: :) :) :)

zuzi2008 发表于 2009-2-12 19:34

会使用一种工具,是一种技能。
将这种技能用语言或文字表达出来,能让同行业的人一看就懂,却是另一种技能。
这两种技能,互不相干。

caiyakun000 发表于 2009-2-12 19:37

厉害啊啊!!!!

线角圆 发表于 2009-2-14 23:12

真厉害,向你学习。:lol :lol :lol

gaokezhongshi 发表于 2009-2-16 16:45

面对现实,感到惭愧呀!

jeckli 发表于 2009-2-25 12:05

多练习就OK了!从练习中寻找简化,方便之道!!

czy12 发表于 2009-2-25 13:31

BC!ZC!
HEHE,快的还有更快。
探讨:这样找转动交点没有错,但麻烦了点。

PS:几分钟做出个足球,从技术上说是不科学严谨的。5边形和六边形拉伸后的顶点并不重合。这样做的形体是有误差的。
当然,只是娱乐而已,就不必太认真了,也不失为一种引路的方法。HEHE
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