为什么是反方向的
我是个新手,刚开始学习三维制图,遇到了问题求助大家.在做平移曲面的时候,为什么总是做出来的方向不是预期的,总是相反的方向呢?请高手解答一下. 你提出的问题不是很清晰,如果鼠标拖动来移动的话,应该不存在反向的问题,你往那边拖,它就往哪边移动,如果是输入数据的话,就跟坐标轴的正反向有关,你输入正值,就按照移动方向的坐标的正向移动,你觉得反了的话,就输入一个负值就行了。 我是这样做的,指定路线(画直线)_ucs选择俯视_Y_90_画六边形,(捕捉直线端点)_surtab1_20_surftab2_20选择轮廓线(六边形)_选择矢量(直线),出来的结果就是这样的,不晓得那个环节出了问题.
回复 #3 lyclym6 的帖子
你上面那个贴图中看不到坐标的情况,你能将坐标轴的显示情况一起截图贴上来看看吗?ps:另外看到你的命令中有“选择矢量”,你选择了你画的那条直线,你实验一下将那条直线反向画(例如,本来你是从上往下画这条直线的,改为从下往上画),然后再做一次看看方向是否正确。
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-12-27 10:05 编辑 ] 哦,反向画直线就对了,反向正确.谢谢版主. 把做好以后用观测器前后比对的图贴上来 这是用观察器以后的
回复 #5 lyclym6 的帖子
矢量的话就是表示有方向的,方向是从起点指向终点,其实一般的直线你看特性的话也能看出来,例如一条水平线,它的特性里有个项目“角度”,是0的话,证明你是从左往右画的,是180的话,证明这条直线是从右往左画的。另外,请看看这个帖子,呵呵
http://www.askcad.com/bbs/thread-26324-1-1.html 太感谢了,我是个自学的新手,问题可能太幼稚,到了这里就找到了好老师,有版主及各位的帮助相信能够进步很快. 顺便再说一个,旋转命令时也有正向和反向之分,请注意下面的内容
查看帮助发现如下:
菜单:绘图(D)建模(M)旋转(R)在命令提示下,输入 revolve。
命令条目:revolve
对象
使用户可以选择现有的对象,此对象定义了旋转选定对象时所绕的轴。 轴的正方向从该对象的最近端点指向最远端点。
下列对象可用作轴:
直线
线性多段线线段
实体或曲面的线性边
注意可以通过按住 CTRL 键然后选择一边来选择实体上的边。
详细的讨论请看:
http://www.askcad.com/bbs/viewthread.php?tid=14573
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-12-27 11:06 编辑 ]
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