求助关于UG NX4.0中阵列的问题
各位老师、大虾们好,又要耽误你们宝贵的时间了,最近我在自学UG NX4,其中有一难题不知道该怎么解决,请看下面的图片:说明一下,圆柱上的沟槽是用那小圆旋转后从圆柱上减出来的,那小圆球也是用那小圆旋转而得,所以小圆球与沟槽之间是相切的,我用环形阵列,小圆球阵列数取18,角度取20,以绕Z轴基准轴阵列,但是失败。
后来我把小圆球的阵列数取到36,角度取10,这时候成功了,但是圆球与圆球与圆球之间发生了相交。
还有就是,如果把小圆球改为小圆柱,再与大圆柱进行并集后才可以进行环形阵列,如果不取并集则会失败。各位可以试一下……
这与AutoCAD里的环形阵列太不一样了,以上几种情况是怎么回事呢?怎么才能解决呢?难道真要把小圆球画大一点再与大圆柱进行并集运算后才行吗?
一下子说了这么多,相信老师、大虾们眼睛都看花了吧,小生在此道谢了!请教!:) :) 继续~~:) :) :) 先把那个球和柱体进行布尔加操作后,在选球阵列即可.
回复 #3 liu_fengbin 的帖子
我试过了的,但加运算运行不了,弹出一个对话框说是“非歧义体”:'( :'(关于UGNX4。0新问题
用UG4.0做逆向造型的时候:出现在投影功能下无法用:L 框选选择多个点的问题~应该怎么解决? 我的机子可以做出来啊你的软件是不是盗版的太厉害了回复 #6 dadigongcheng 的帖子
听你这么说我还真担心是………………再说 现在谁用得起正版呀~~:'( 我碰到类似问题,UG的阵列,很不好用,不知道为什么, 你所用要环形阵列的要一个独立的体,不是一个特征,那是你理解的问题了:UG的特征是基于某以个模型的(凸台,孔,键槽,。。。。。。),对于你那是一个独立的几何体应该用变换然后用多重复制就可以做到。 可以用变换中的阵列来解决你的问题。 非常感谢9楼!谢谢 !!!用我常用的一句话——你太有才了!
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