用AutoCAD五分钟内完成三维足球建模
下面是关键步骤截图1、在俯视图中,先画边长50的正五边形和正六边形,再根据图上的图样画圆和其他辅助线
下面是关键步骤截图
http://design.yesky.com/imagelist/2007/347/ub7i16n3h1y9s.jpg
2、以C圆的中心点为圆心,旋转正六边形的中心垂线从C圆的象限点到B点,交于与正五边形的中心垂线为O点
http://design.yesky.com/imagelist/2007/347/08342w4cer3ss.jpg
3、删除多余的辅助线。以O为圆心OB为半径作D圆,复制园B,圆心落在D圆象限点上
http://design.yesky.com/imagelist/2007/347/e101417l50fks.jpg
4、拉伸正六边形,以O点到B圆的圆心为指定拉伸高度;以O点到B圆的上象限点为指定拉伸的倾斜角度http://design.yesky.com/imagelist/2007/347/kyov08s2xz83s.jpg
5、删除多余的辅助线。以O为圆心OA为半径重新作D圆,复制园A,圆心落在D圆象限点上
http://design.yesky.com/imagelist/2007/347/7zux1cn625n1s.jpg
6、拉伸正五边形,以O点到A圆的圆心为指定拉伸高度;以O点到A圆的上象限点为指定拉伸的倾斜角度
http://design.yesky.com/imagelist/2007/347/pi7031f9452bs.jpg
7、删除多余的辅助线。转动一下视口,参照图画两锥体的相交线和各中心垂线这三条辅助线(红色线)http://design.yesky.com/imagelist/2007/347/11rr3987mi6ms.jpg
8、倒圆角(R=4)
http://design.yesky.com/imagelist/2007/347/6vwk7wi1477is.jpg
9、转动一下视口,注意红线的几个端点:A;B;C和C’
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10、三维对齐:指定第一个源点:A,指定第一个目标点:A;指定第二个源点:B,指定第二个目标点:B;指定第三个源点:C,指定第一个目标点:C'
http://design.yesky.com/imagelist/2007/347/o6h55h575839s.jpg
11、以O点,OB为半径画球体,以O点,105为半径再画个球体;差集成一空心球。
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12、原地再复制一个空心球,分别与两锥体交集
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13、R=4倒圆角。五边形体着上红色
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14、以五边形体中心线作 Z 轴矢量 UCS。以六边形体为对象,0,0为中心环形阵列5个
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15、以六边形体中心线作 Z 轴矢量 UCS。删除一个边上的一个六边形体
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16、以中心六边形体相连的一个六边形体和一个一五边形体为对象,0,0为中心环形阵列3个
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17、上一个 UCS ,删除一个外圈的一个五边形体
http://design.yesky.com/imagelist/2007/347/0xiu82jr22nps.jpg
18、以中心外圈的一个六边形体和一个一五边形体为对象,0,0为中心环形阵列5个
http://design.yesky.com/imagelist/2007/347/9335i5etvqwps.jpg
19、切换到左视图http://design.yesky.com/imagelist/2007/347/mvfev535qp91s.jpg
20、以球心水平正交线镜像下半个球http://design.yesky.com/imagelist/2007/347/fvix018h6667s.jpg
21、X 轴旋转 UCS 90°。上半部分球体以球心为基点旋转36°http://design.yesky.com/imagelist/2007/347/d52v5m7886c7s.jpg
22、着色。完成http://design.yesky.com/imagelist/2007/347/4f3s94as5a20s.jpg 在其他的网站上早看过了,一模一样,你说句实话,这是你做的么,切! 还有其他方法吗 就是,如果不是你做的,就不要乱讲!我还以为有什么新方法呢 4、拉伸正六边形,以O点到B圆的圆心为指定拉伸高度;以O点到B圆的上象限点为指定拉伸的倾斜角度
这一步怎么理解呢?想不明白,能说明白点嘛!拉伸用的不太熟!!! 这种好帖子就该顶啊~~~~ 这种好帖子就该顶啊~~~~
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