三维设计----罗马柱
19%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 好像麻烦了点。用“旋转”,布尔差集,可以很快做出来 原帖由 yueye0305 于 2008-5-23 11:19 发表 http://www.askcad.com/bbs/images/common/back.gif
好像麻烦了点。
用“旋转”,布尔差集,可以很快做出来
你還真的是雞蛋裡挑骨頭啊!如果你覺得人家的 方法不好,
那就麻煩自已貼個教程出來!
製作教程不是個容易事,請說教前給人家個鼓勵好嗎!
LZ做的很不錯的;P
回复 #3 gb5413 的帖子
嘿嘿,我说一下而已。我很佩服xsbf,因为他有恒心出那么多教程,我是没有,我连做一个都觉得累。
既然你说了,我就搞个看看,还没有做过 。 我只看看我不说话~~~~~~~~~;P ;P
支持原创! 我只是覺得人家肯花時間做教程,就應該給人家支持!一昧批評誰還會有心要做教程!
回复 #6 gb5413 的帖子
说的不错,不过有更好的办法,也应该说一下吧?现在把我自己的贴上。花了漫长时间,还没吃饭。 首先做平面图如图所示。数据全是目测。
以及根据实际略作调整。〕
我自己显示器屏幕大了点,要看清楚要点击了看。
[ 本帖最后由 yueye0305 于 2008-5-23 12:27 编辑 ] 然后以最长边为中点镜像
同时边界平面,得到封闭的多段线。 得到封闭的多段线以后,以最长边为中心,旋转对象,得到三维实体。 在任意位置生成一个高度2000,直径100的圆柱。
为了美观,把圆柱两端圆角,圆角半径为50。
然后将圆柱对齐到合适的位置。与主柱体相交。相交量就是将要差集得到的凹槽,自己取值。我为了简单,取的是一半。 放到合适的位置以后,就要阵列了。阵列数量取8。采用环形阵列。中心点就是主柱体的中心。
这个时候,用主视角。不然会有问题。 布尔差集后如图所示,渲染后的最终图。 经鉴定,yueye0305是有才的!
回复 #13 yueye0305 的帖子
你的方法也不錯!其實都是大同小異!但我所要說的不要只是一昧的批評,做的不錯就應該給人家鼓勵
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