我这个不会画
帮我下`谢谢啊``真的啊``我不会的啊`` 不好意思`我没说清楚``我的意思``就是``这样利用``前面三个``视图``最终`形成后面的``三维图的``就是那步`我刨切不会的啊```汗死啊`` 你到底是什么意思:L是图不会画请你说清楚到底哪里不会画 能不能先做5棱体,然后做那个突出来的实体,并集后抽壳? 切,抽壳.HEHE
[ 本帖最后由 czy12 于 2008-5-14 11:47 编辑 ]
蛮简单的.
好久没用.CAD都忘了... 看下我的办法.超简单.画出.棱体先..然后..画棱体.也可以.先画.多边形.进行拉伸.在用布尔切.反正已经有尺寸了...切的时候.利用对齐命令就可以做到精准了..还有就是..切到最后..会出现.那个不规则面..利用UCS..建个.用户视口..进行平面拉伸..最后抽壳.搞定.. 抽壳就行了 不是很难的哦! 5楼的能不能把你渲染的 方法告诉我啊 我怎么试了半天都达不到你的效果啊:Q :'( :'( :'( 你是怎么挑的啊真不错我要学习学习 谢谢各位朋友啊`` 对不起 大家 我还是不会画 我是还不知道作辅助线切`` http://www.askcad.com/bbs/viewthread.php?tid=1609&extra=&highlight=%C8%FD%CE%AC%CD%BC&page=2先切然后拉伸再抽壳吧, 做出来了啊`` 剖切,拉伸面,抽壳 先剖切再抽壳就OK了. :)就这样!:)
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