tdmwang 发表于 2008-5-5 22:46

请教另一种倒角(有图)

将如图中的长方体沿红线倒角,也就是类似沿zx平面的红线处剖切,但如果剖切的话会破坏上面的实体,请问该图如何倒角?

tdmwang 发表于 2008-5-5 22:48

源文件见附件

馋猫咪 发表于 2008-5-5 22:51

可用那个三角形的面作负值拉伸,负值取长方体宽值.:P :P :P :victory:

tdmwang 发表于 2008-5-5 22:55

呵呵,这样当然简单,但我想知道在这里如何倒角:lol

[ 本帖最后由 tdmwang 于 2008-5-5 22:56 编辑 ]

馋猫咪 发表于 2008-5-5 22:59

这行吗?;P ;P

yueye0305 发表于 2008-5-6 00:53

能不能先把那个地方切割开,做完倒角再布尔运算?


可惜我开始3dmax,电脑里面没有CAD,不然自己做了。

jazyxzls 发表于 2008-5-6 07:43

原帖由 馋猫咪 于 2008-5-5 22:59 发表 http://www.askcad.com/bbs/images/common/back.gif
这行吗?;P ;P
34040
请问5楼的朋友用的是什么命令?

truezx 发表于 2008-5-6 08:34

回复 #7 jazyxzls 的帖子

我猜是

三维实体速成最简单入门法[第21集]

2楼第1-3张图说的那个命令


不知道是不是..............


此外,就算是用剖切也可以的啊

三维实体速成最简单入门法[第19集]
第9张图上的说明
9、知何让锤身扁平呢?在这里我是用另外的方法,画个立方体与之相交,然后镜像一个,然后取差集就可以了。为什么不用剖切呢?显然用剖切也是可以的,可以看出此图如果用剖切的话,一刀下去则锤的圆柱一部分被切掉,所以要剖切时要保留切下的两边,然后用分割命令,然后删去不要的部分,然后再取并集把多切的部分给粘上去。从思路上看,这两种方法虽然不同结果却是殊途同归。

[ 本帖最后由 truezx 于 2008-5-6 08:38 编辑 ]

tdmwang 发表于 2008-5-6 08:58

多谢各位,特别是版主,每次都能引经据典,我会仔细看

kuarma 发表于 2008-5-6 10:38

CHA命令 或者SL大刀去砍吧

kuarma 发表于 2008-5-6 11:53

CHA在帮助菜单里面是这样解释的
“修改”工具栏:
“修改”菜单: 倒角

命令行:chamfer   
(“修剪”模式)当前倒角距离 1 = 当前,距离 2 = 当前
选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方法(M)/多个(U)]:


现在把当前倒角距离 1 = 当前(绿色线段),距离 2 = 当前(蓝色线段)

命令: cha
CHAMFER
(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000
选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:
基面选择...
输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] <当前>: n
输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] <当前>:
指定基面的倒角距离: 指定第二点:
指定其他曲面的倒角距离 <5.0375>: 指定第二点: 选择边或 [环(L)]: 选择边或 [环(L)]:

tdmwang 发表于 2008-5-6 12:12

呵,要的就是这个:lol :lol :lol

yueye0305 发表于 2008-5-6 12:36

楼主还笑呢,你就不会变通一下?

既可以单独做个方块粘上去。也可以在那个等腰三角形上按高度画个横线,然后“边界",然后“厚度”,然后转化为实体。


甚至好像有直接画这个模型的按钮吧?直接在自定义里面把它找出来,按提示做 ,就可以了。
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