cad 发表于 2008-5-6 12:39

原帖由 yueye0305 于 2008-5-6 12:29 发表 http://www.askcad.com/bbs/images/common/back.gif
嗯,说的对,你说的很有道理。


我这人确实会钻牛角尖。不过我干什么都要做到最好,不论是工作还是游戏,我羡慕woaishuijiao的本事,我也要做到。〕



不过我不喜欢cad的平面图。


看到论坛上那么 ...
你要是觉得autocad的平面图是好笑,那也只能说明你的水平也好不到哪里去的.....

还有楼主好评度是-2,所以说话还是要注意自己的语气,有的时候,你认为的“幽默”其实一点也不好笑。真的。

yueye0305 发表于 2008-5-6 13:07

我好评-2是因为早晨发了个3dmax的效果图,被删除了。同时扣7社区币和2的好评。


我喜欢3维,所以我真正只用cad画过一张平面图,其他全是3d图。



您完全可以当我自说自话。可是如果因此影响了你的心情,我只能说抱歉。


我想,人总是可以说说自己的想法吧?并且我是在一个帖子里面说的,并没有专门开帖来讨论这个问题。如果专门开帖了,可以说我对这么多cader不尊重,因为那是公然叫板,好比我站大街上骂所有走路的人。


希望各位版主都不要这么严格,适当给点宽松的环境。

尘埃456 发表于 2008-5-6 13:19

我就是用cad2007里的螺旋线做的,不信可以下附件,还有如果要做直角相叠的效果,只要将图反过来拉伸就可以了,挺简单的,不需要autoLISP的,我不是说autoLISP不好,我觉得对于我们初学者不懂的情况下还是用现成的工具比较好,有机会接触autoLISP。
还有我好象看见论坛里有autoLISP的教程的,请斑竹给个连接好吗?谢谢!

woaishuijia 发表于 2008-5-6 13:21

回复 #26 yueye0305 的帖子

VBA的英文是VB for application,就是面向应用程序对象的VB,有VB基础的朋友,只要了解了CAD对象,使用CAD的VBA易如反掌。而VB又是可视化编程的BASIC,学过BASIC的朋友(主要指XXXXXX版主)学习VBA也不难。LISP是另一种编程语言,其语法结构与BASIC有很大区别,适合没有编程基础的朋友学习。
至于我的网名,既不是“我爱睡觉”,也不是“我爱隋佳”,而是“我爱谁家”。当年取网名的时候,正值电视剧《我爱我家》热播,就想取名“我爱我家”,注册时发现被别人用了,就改成“我爱你家”,还是有人用了,郁闷。:L:Q:@ 我到底该爱谁家呢?于是就叫“我爱谁家”了。:lol :lol :lol

cad 发表于 2008-5-6 13:23

原帖由 尘埃456 于 2008-5-6 13:19 发表 http://www.askcad.com/bbs/images/common/back.gif
我就是用cad2007里的螺旋线做的,不信可以下附件,还有如果要做直角相叠的效果,只要将图反过来拉伸就可以了,挺简单的,不需要autoLISP的,我不是说autoLISP不好,我觉得对于我们初学者不懂的情况下还是用现成 ...
以前发过,是转载的,不是原创,可以看看。
http://www.askcad.com/bbs/thread-1361-1-1.html
http://www.askcad.com/bbs/thread-1460-1-1.html

yueye0305 发表于 2008-5-6 13:24

你的模型有厚度吗?有厚度的好做,但是缩放了就有。没有厚度的,稍微有点麻烦。

你的图看不清楚,我的机器上CAD没有了。


做个大的,展示细节的地方吧?


最外面一层断点是点还是边?你这个图展开是矩形还是多边形?

yueye0305 发表于 2008-5-6 13:49

多谢woaishuijia,这下对vba和lisp了解一点了。

cad的链接,很好,不过这2个月还不能用~~:L

今天中午这点时间,都耗在论坛上了。3dmax打开就硬是没有碰一下。

woaishuijia 发表于 2008-5-6 13:58

回复 #33 尘埃456 的帖子

如果仅仅是要求差不多的三维效果,用螺旋线做边界方法简单,当然是首选。如果追求精确,螺旋线就有点“鱼目混珠”了。
严格说起来,楼主的题目是一张正方形的纸对角卷起来,它的轴向投影应该是一条半径逐渐增大的阿基米德螺线,边界曲线上各点的Z轴坐标等于曲线起点到该点投影的阿基米德螺线长度(指曲线上升段),也就是说,边界曲线是一条随着半径增大,螺距也在增大的不等径变螺距螺旋线。这种螺旋线,CAD和3dMAX都没有现成的命令(其它软件我不知道)。如果这是一条简单的方程曲线,我会用EXCEL计算点坐标,再复制粘贴到CAD的命令行画样条曲线。问题出在这是一条阿基米德螺线,它的长度是很难准确计算的,我实在没有办法用EXCEL算,只好用VBA累加了。

yueye0305 发表于 2008-5-6 14:47

这个帖子就让它沉了吧,我的目的也达到了,也学到了很多东西。


最后再次感谢woaishuijia,多谢。

czy12 发表于 2008-5-6 18:49

回复 #19 yueye0305 的帖子

我明天给你画一个吧,不用二次程序,纯粹用CAD,画一个完整的吧,HEHE.
(因为W高手已经开了二次程序,所以,我就没有去画了,为了证明非二次程序画的,我用菱形纸)

yueye0305 发表于 2008-5-6 21:36

刚才打了一大段字,结果没有传上来,浪费感情。



czy12,我已经知道3种方法,可以不需要二次开发,画出我需要的东西了。分别从xsbf,尘埃,woaishuijia的帖子及回复里面领悟的。



都怪我自己思维僵化,过分依赖论坛。


自己鄙视一下自己,呵呵。


还有,作出厚度均匀的薄膜,我也想到了,呵呵。你想做,当然欢迎,不过一定要渲染好,突出细节。

yueye0305 发表于 2008-5-7 12:03

回复 #42 bmf18826 的帖子

首先我想我应该接受一切批评。


我得承认,我用cad时间不长。而且我并没有系统的学过cad,我说过不少次,我才开始学。。。


但是我有自己的想法,首先,二维平面图,我只画过一次,那是电气原理图。我觉得再复杂的平面图,都是靠线条慢慢堆砌出来的,即:只要有数据,慢慢来画,总归能画出来。


但是!不可否认,某些地方,比如论坛里面讨论的最多的,线和弧之间的连接,交切,是需要画法几何知识。可是呢,真正画图的时候,能用到多少?实在不行,采用近似画法,附加标注,可以吗?(我非机械专业,猜测)


cad的内容,包括二维,三维,渲染灯光,二维所占的知识面又有多少?我总觉得很多人过分坚持cad的二维,对二维古怪的题目乐此不疲,而从来没有想到再深入学cad的三维。这些人看到别人用cad做的三维图,好点的说声佩服,差点的呢,就怀疑不是cad做的。


cader中,会二维的,不一定会cad三维,会cad三维的,基本上,二维没有难度吧?



一张普通cad图纸,通过cad,在原基础上拉伸等等处理,可以很轻松得到想要的三维效果(前提是没有复杂曲面),换其他软件,还得转换图纸吧?



不错我说的话可能是让很多人不高兴,可是过于计较cad的二维,而不能在此基础上,发展三维,也不是个好cader。



其实cad中,二维难度,主要在于画法几何,对吧?其他的东西,再复杂,都是线圆堆砌,是不是?



而cad的三维效果图,一点也不差。



最后说一下,这个帖子对我帮助是很大的,里面包含了分解曲面,直纹曲面,vba等相关的知识(直纹曲面一直没有用过)。


而且,我也看到了,在最初讨论的时候,你并没有参与这个模型的建模,而到了最后,版主和woaishuijia告诉我方法之后,你才发表你的高见。之前怎么没有看到你建模?


仅会cad二维,不够。

尘埃456 发表于 2008-5-7 13:02

我支持楼主的说法,我们要让一个软件充分发挥他的长处,我们是在探讨和深入AUTOCAD的功能,二维,三维和二次开发都要学,不过是各人喜欢各人的长处罢了。比如我就喜欢用autodesk的CAD比adobe illustrator的多,cad精确而且打断,拆份比illustrator爽多了。

尘埃456 发表于 2008-5-7 13:03

刚看到斑竹把楼上的说辞给屏蔽了,呵呵!好!本来就不应该打击人家的积极性嘛,支持斑竹!

yueye0305 发表于 2008-5-7 13:16

谢谢各位支持我,也怪我自己说话不太注意。


终归是很感动,以后我会谦虚一些。


我都还不知道2007的最终采集,呵呵,闹个大笑话。
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查看完整版本: 马上开始学3dmax,最后问一个问题,有难度,关于卷起的曲面