三维实体最简单入门法[修订版-第8集]
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本集主要内容:布尔运算\几个布尔运算套路\镜面渲染
一、布尔运算之并集与差集 二、布尔运算之交集与干涉集 三、布尔运算小结
1、CAD中的布尔运算只有“实体-实体”和“面域-面域”两种模式,不属于这两种搭配的不能进行运算,面域的还要求共面等。
2、CAD中的布尔运算无回溯功能,即是不可逆的,所以要构思清晰,如果没什么把握的话,就应注意备份复制。
3、通过前面可以看出,“剖切”的功能完全可以用布尔运算取代,简单地说,CAD上没有剖切这个工具也难不倒人。从切割的角度来看,CAD2006中剖切仅能为“平面”形式切割,而用“布尔运算切割”则是三维形式的,有质的高度。
4、布尔运算本身就是数学上的知识,相当于中学阶段学过的“集合”,在构思过程中,不能把一些基本运算公式忘了,比如A∩A=A,A∪A∪A=A,A-(B+C+D)=A-B-C-D,非(A∪B)=非A∩非B……
上面的许多操作如果用数学的角度来观察话,许多是出奇简单的,越简单无奇的东西,越是耐人寻味。
5、本系列中特别重视“布尔运算”,可谓爱不释手,后面的诸多例子,基本上主要是布尔运算。在下认为,只要把握住小布,肯在上面下功夫,则功力见长。关于布尔运算的其它运用,后面再说,上面提到的这几个套路,务必熟练运用。 四、画一小镜子 佩服xsbf先生的恒持和功力! 我来学习!温故而知新,老师辛苦!:P 练习:
修订版比以前的好很多,預計有多少集,目前修订了多少集? 原帖由 majinli 于 2008-2-6 12:16 发表 http://www.askcad.com/bbs/images/common/back.gif
修订版比以前的好很多,預計有多少集,目前修订了多少集?
目前在下也无法预计,暂时的计划是把旧帖全部修订。因为最初是从CAD2006开头的,所以这次修订中,也从CAD2006开始,后面是CAD2008。这次修订中,增加了相当的基础部分,以满足刚入门朋友之需要。修订中,也删除了旧帖中诸多啰嗦话,淘汰了一些方法和见解。 交作业。谢谢老师,又学了不少。