三维实体最简单入门法[修订版-第4集]
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本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法
一、两个托盘 二、渲染中灯光的设置基本方法 继续……………… 继续……………… 老师去我的帖子看看我的练习吧,给点意见..... 原帖由 truezx 于 2008-2-1 21:55 发表 http://www.askcad.com/bbs/images/common/back.gif
老师去我的帖子看看我的练习吧,给点意见.....
我先看看再说,近期准备从头再来过! 我来学习!:victory: 你辛苦了 向老师又学习了一种渲染时对灯光定位的方法,真是开“网”有益啊! 原帖由 新猎手 于 2008-2-2 17:39 发表 http://www.askcad.com/bbs/images/common/back.gif
向老师又学习了一种渲染时对灯光定位的方法,真是开“网”有益啊!
旧版的42集中相机的定位方法跟这个方法一样,呵呵
新版的灯光定位老师采取了这个办法好,旧版第五集中老师说要在三视图中调整灯光位置估计对新手很难......
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-2-16 16:12 编辑 ] 又有新的教程了 YES,不过想问一下为什么新建灯源不能写中文,以前斑竹可是很有意思的写了好多名字的。 写的通俗易懂,很好的教程 学而不厌,诲人不倦,可以为师已!!
支持xcbf老师!!! :) 认真学习,