xsbf 发表于 2007-12-15 11:35

三维实体最简单入门法[第69集]

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这个是一个系列,本集是第69集,其他集的讲解请看这个帖子(目录):http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html

这一集主要说说“导曲线放样”,另外说说一些基础内容。

一、先说说基础内容“打草稿”。许多人不管写文章、写信都有打草稿的习惯,同样在CAD画图时也可以打打草稿,打草稿的好处在于摸清构思过程,用最小的代价获得经验教训。
    下面画个轻松的小作品——电话,许多朋友也都会画,不知道具体用什么方法。下面这个“急就篇”的电话是随意而为,一气呵成的,什么尺寸、样式统统不管了,所以看起有点卡通、滑稽,构思过程就是反复运用布尔运算,注意其原理就行了。
   “布尔运算”对在下来说,简直就是情有独钟,爱不释手,几乎无一例而不用之,在下也不遗余力地推荐新上手的朋友,要留心布尔运算,多思多想,只要肯想,对于目前许多CAD论坛上的三维作品,在建模思路上就能瞧出七分。

xsbf 发表于 2007-12-15 11:37

二、下面说说“导曲线放样”,为此先作个实例来说明一下,这里也是画〈匕首〉,虽然第64集中已经画过,但是方法不一样。

xsbf 发表于 2007-12-15 11:38

继续………………

xsbf 发表于 2007-12-15 11:39

三、下面说说一些基本问题。

xsbf 发表于 2007-12-15 11:40

继续………………

xsbf 发表于 2007-12-15 11:41

四、再画一个草稿,一把雨伞。关于雨伞,许多朋友都画过,方法各异。下面用的是比较正规的办法来画,主要还是说说“导曲线放样”的运用。

xsbf 发表于 2007-12-15 11:42

五、最后,再作一个导曲线放样的例子,画一把短剑。

xsbf 发表于 2007-12-15 11:43

继续………………

xsbf 发表于 2007-12-15 11:43

继续………………

truezx 发表于 2007-12-15 11:49

等不急抢沙发了,
另外请老师看看
http://www.askcad.com/bbs/thread-16751-1-2.html
我用放样--导线,正好是你今天的主题,但是我用4根导线取2点和中间那个面为截面时,放样失败,取上下两条或者左右两条都能放样成功,是否导线多了 容易放样失败?

左右两条是同一椭圆打断的两条椭圆弧,上下两条是不同的椭圆弧


又想起一个问题,我在学46和47集时,椭圆锥没有一次是抽壳成功的,总是说建模错误。我用的是2008

[ 本帖最后由 truezx 于 2007-12-15 12:48 编辑 ]

xsbf 发表于 2007-12-15 11:56

“导曲线放样”,从形式上看非常高效,难就难在画导曲线,经常失败。总体上说,和做边界曲面差不多,如果觉得始终放样不出来,但又找不到原因时,不妨打断线条,做边界曲面也是一种选择。

放样不是无限可能的,有时形状确实太复杂时,经常失败。

zwg_sh555 发表于 2007-12-15 20:16

楼主如期出集,祝贺!

yimin0519 发表于 2007-12-15 21:01

就CAD而言,楼主能把实体作品搞出Autodesk家族里的3D Max才能达到的效果,难能可贵,功底非浅!

zwg_sh555 发表于 2007-12-15 21:59

  说实在的:要说楼主的CAD水平高得一塌胡涂,那也是夸张了。但楼主的探索与求真精神是好得“一塌胡涂”那到是一点不夸张。在下到过好多CAD论坛,见过很多高手,但认真跟贴的不多,但楼主的贴我是从第一集一直看到这集,一集不少。我以此表示对楼主探索精神的赞美!
  从历史看,学院派能做得很好,甚至最好,但很少有先驱者,因为他们总体上说缺少"不守规则"的精神与勇气(是总体,个别还是有的)。

daokeee 发表于 2007-12-15 22:23

楼主能把实体作品搞出Autodesk家族里的3D Max才能达到的效果,难能可贵,功底非浅!感谢分享!
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