三维面着色
三维中的面着色以前用时觉得反应,今天才发现我在用时没有把对象特性工具栏打开,用什么颜色要记得把这个工具栏中所需要的颜色选出来,这样我们在着色时就可以成功了。注意拉伸面之前需要着色的,不要多选了面。不然我们在下步的渲染时会渲染了其它不必要的面。还有那些我们在三维与二维画图时那所画的图形在拉伸时总是会同想象的不一样,那是因为我们没有搞好坐标了。我们可以在三维中画好图后在二维中移动坐标。 输入UCS —— N——F命令后可以选择把坐标移动到最上面的面上,这样我们就好了。
还有就是渲染时那个调整位图的排列方式最好选上修剪哟!
以上只是在下做图时的一点发现,不对之处还请大家指正,以期共同进步:victory:
按键这么画
听老师说"按键的画法也就是向下挖个坑,再圆角,然后又回填,这样就可以做出按键边缘凹陷的缝隙了,整个方法是非常简单实用而且有趣"原来这样做的.太好了!:lol:victory:
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