画圆形弹簧的简单教程
为了大家更好的掌握扫描技术,今天整理出圆形弹簧教程,希望大家通过这次的讲解,对sw能有一个更好的了解和应用。圆形弹簧的关键是如何确定扫描轮廓,下面就对这一问题作一详细讲解。
首先在上视基准面建立一个圆形草图,然后再签世界准面上划一线段草图,添加约束。如图所示:
http://images.blogcn.com/2006/4/29/11/cad01,20060429203930.jpg
下面是最关键的如何确定扫描路径,如图所示先扫描出曲面:
http://images.blogcn.com/2006/4/29/11/cad01,20060429204020.jpg 确定了路径就来确定轮廓,首先建立基准面,如图:
http://images.blogcn.com/2006/4/29/11/cad01,2006042920420.jpg
然后在该基准面上绘制轮廓线并添加约束,如图:
http://images.blogcn.com/2006/4/29/11/cad01,20060429204315.jpg
然后扫描,如图:
http://images.blogcn.com/2006/4/29/11/cad01,20060429204413.jpg 最后删除曲面实体,就出来了。要想有好的效果还有以下两种方法可行:
重复操作,但是这样对机子要求较高。另外一种方法就是圆形阵列。在此不再作详细讲解。大家回去好好研究。
最后效果如图:
http://images.blogcn.com/2006/4/29/11/cad01,20060429204526.jpg 好啊,有没有放样的步骤 学习了,
来一个一个特征的, 支持,:p 我还是个初学的,看的不是很懂 斑竹大人啊,为什么我不能扫描出路径呢?:'( :'( :'(
可不可以用螺旋线扫描的方式 我也做个 :$ 真不好意思,总算是知道原来是曲面扫描啊,害羞中~~~ 这是啥软件? 我也应该能做出来:) :) 曲线扫描在哪里啊``我不知道也`所以用扫描也扫不到````:'(
嘿嘿``找到了``插入`曲面 曲面扫描``嘿嘿``加油!
[ 本帖最后由 mzy55555 于 2007-11-19 10:30 编辑 ] 好!好!我也做一个看看.
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