三维实体最简单入门法[第58集]
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这集画画简单的东西——玻璃杯,从容易的东西做起,一点一滴地总结经验。废话就不说了,直接了当开始。
[ 本帖最后由 cad 于 2007-10-29 15:18 编辑 ] 继续^^^^^^ 说明:
1、简单的图形虽然建模上没有什么难度,也应当多练。对于“放样”,可以把要放样的曲线形状,集中在一个视图画好,然后移动到合适位置上。而不应先走到指定位置上,再画曲线,这样不便操作。
建模中,用“点过滤”来配合“放样”前的移动是比较方便的。点过滤的作用比较多,比如这里用点过滤进行面对观察者的垂直移动,这种“抽象”的操作方式,非常简便,但需要有一点空间想象力。当然不习惯这种“抽象”操作的朋友,可以在轴测图中进行,还可以用两三视口来操作,兼顾一下。
2、关于建模中“水”的做法,前面画盆时“水”是直接旋转成实体的,这里详细说明一下:
a、因为此例中玻璃杯的形状,不是标准的回转体,直接旋转出“水”是完全回转体,当直接把水放到杯内去时,这里就有矛盾了,明显不配套。如何解决这个矛盾呢,可能布尔运算,让回转体的“水”,减去杯身,从而砍掉边缘突兀的地方。
但是杯身只有一个,减去后就什么出没有了,为此要事先“原位复制”一个。
b、上一步中,是否可以在抽壳之前,比例复制一个小的“杯身”,用来作为“水”呢,从而解决不配套的问题。
这个也是成立的,比如下面的小例。但这样做的“水”下面的问题是可以解决了,但水的“上面”将是平整的,要做到边缘比中间高一点,还要进行其它作业。权衡利弊,用上面方法好些。
c、制作水的实体,因为个人习惯是在一个视图中进行,最后三维旋转。所以第一步就画好水的截面,而这个截面所需要的只是上边的曲线[对应水的上面]。
当然可以在画好杯子后,再画水,但不如上面这样构思明朗。
3、接下来的布尔运算是关健所在,对于“原位复制+差集+分割”这个小套路,以前帖子中用过多次。据在下观察,许多新朋友发帖中,提到一些建模上的问题,比如有个画“三通管”的,不知如何去掉多余的部分。类似这样的情况,都可以这个小套路解决。
所以再次介绍新上手的朋友,应当在“布尔运算”上多想,只要肯在“布尔运算”上反复练习的朋友,就会感觉到,许多问题都可归结到布尔运算来解决。
4、吸管的制作,弯管那部分有些不协调,这里就不重新制作了。沿路径复制的具体方法,前文曾述。
5、渲染是在尝试中进行的,欢迎朋友指正。总的感觉时,在CAD2006中“折射”表达上有很大的不足,在CAD2008中就好多了,但是渲染的时间是相当惊人的。
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下面说说一点渲染中的问题,仅供参考。 继续作个小例,还是画个玻璃杯,基本同上面一样。 继续^^^^^^ 有朋友问前面轮胎中“轮毂”是如何画的,因为“轮毂”的造型七七八八的相当多,基本思路这里简单说明了下,可以在一个方向上画截面旋转出实体,然后从另一方向拉伸成实体,进行布尔运算[差集]即可。如果对布尔运算有所了解,画“轮毂”之类的,从构思上来看,没有什么特别难处。
这一集就到此,其它朋友的一些问题,因为时间关系,以后再述。 很高兴老师又出教程了!学习!:victory: 做的不好,还需练习!
谢谢!不过真的没有简单的方法
一切都靠练! 楼主怎么就这么厉害 啊你的教程里的都很多不懂 我都不想学了
太难了 支持老师~~~ xsbf真是行业的楷模 朋友们的好老师! 致敬
学习您的教程简直就是享受 一如既往地支持.....,哭呀,最近正在筹备10000平米的卖场,忙得不可开交,没空学呀,只能先收录了!! 我也看了老师的作品,很高兴见到你又出一集,我天天都有上来期待能看到你的下集,永远支持你,你实在是太无私了..我也会学好CAD不枉你的一番好意 受不了~~每次看完都一身冷汉~顶啊````````````````````