三维实体最简单入门法[第57集]
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在第一集中画了一个“小盆与板”,对于完全是生手的朋友来说,能很快地画出这样的盆,心中也是很高兴的,多少有点成就感,但有了一点实践后,对于这样简单无奇的东西,容易不屑一顾,感觉索然无味,没有再去画的必要了。
画盆是简单的,简单的东西最耐人寻味,即使到CAD2008也不例外。据在下观察许多新上手的朋友不是从CAD2006起步的,经常听到因为用的是CAD2008,反而无从下手,疑问相当多,主要是“渲染”方面,许多生手朋友要求讨论下CAD2008上的画法。
一、下面小弟用CAD2008来画重新再来画“小盆与板”,作为第一集的“新篇”,也算是重新回到起点,温故而知新。 继续………… 二、下面继续画这个盆,加入点水。 三、下面关于渲染小盆中一点小问题,作个参考。 四、上集中尝试画了个轮胎,有朋友反映看不懂,这集再画一下,要详细些。这个轮胎也是随意想象画的,为了简单明了,纹路就用最简单的这种。 好,温故而知新,老师这种学习的方法好,从简明扼要的做起,好 继续………… 说明:
1、此轮胎仅是示意一个构思,仅从此例来看,制作这样的纹路,还可以直接画一端面进行“扫掠”或者“放样”均可。
2、此图的要点,依然是“布尔运算”,对于布兄,小弟是爱不释手,基本上说许多杂七杂八的东西,都归结给布兄完成。
3、采用“布尔运算”,许多东西在构思上都容易想到。为此,在画图之初,要明确哪些作为“虚体”。此图的构思简单地分析,就是先拉伸出纹路,然后从内外两侧把纹路切削出需要的形状,以这个思路进行展开。
4、每个人的作图习惯不同,尽量多数人一开始就是在轴测图中进行,还是那句老话,小弟不推荐新手这样操作。最好的办法是,画三视图开始,这和大家所学机械制图原理是一致的,这样简单易用的东西,为什么不能用在CAD画图呢?
5、用“三视图”的原理画图,不管是什么方位才能观察到的物体,都尽量在一个视图上画出,这样便于对位,最后只是“装配”而已,装配通常用到“三维旋转”。总之,不到非得“轴测图”时,不用之。
6、对于已经熟练“三视图”画图规律的朋友,实践中也不是完全画出三个视图来,比如上集中,即在原图上进行修改。当然,对于生手朋友来说,为了思路清晰不乱,可以慢点,画好三视图。
7、压印这一步,实践中是没有的。但这个方法应当熟练,可用它来“预测”即使的变化,做到心中有数。
8、在实践,许多生手朋友使用命令完全是点击“工具图标”,这样也无可厚非。但小弟建议,应当掌握少数常用的命令,比如SL是剖切、SU是差集……,实践中,用命令是比较顺手的,当然比较长的命令就不用费心去记了,特别是只有一两个字母的命令,建议应当记住,要习惯在命令行输入命令。熟练后,感觉比点工具栏更好。
9、此轮胎的样式是自己乱想的,是否如此不得而知,只是作个构思介绍。另外,如果想在轮胎上打上文字,可以先制作出实体文字,然后拉伸成实体,然后与轮胎进行布尔运算。这里就不作演示了,可以参见旧帖制作文字几篇及布尔运算。
10、此图中制作中纹路,可以翻转成“顺向”的纹路,方法是两次镜像,另外也可以旋转复制180度,实现翻转。
这集到此,对于CAD2008小弟也是接触数日,许多功能尚在摸索中,欢迎指正。 呀~
老师讲2008了啊~ 老师啊,我现在也刚在学2008的,你发表的文章对我有很大的引导作用,谢谢老师你了 老师又出新教程了,辛苦了.
谢谢版主,这个教程挺好的!
让我初开眼界,在三维实体方面 太好了,老师的指点让人感动,谢谢了,还要好好学习才能对得起老师的指导,还是那句话"好好学习,天天向上"真的好,老师
的这种奉献精神真应了孙中山先生的"大公无私"胸怀.谢谢啊. 太谢谢你了,xsbf 老师,你是我三维入门的启蒙老师啊,能结识你这样的人三生有幸。:victory: 老师真是太好了!感激、感动无法表达!向您学习!您辛苦了!:victory: