请问如何将这个三通管打通
请教一下各位,我用并集也没打通,如何做呢?谢谢 看了太老师的抽壳教程,可如果三通抽壳半径不一样的话,我也打不通。什么原因,哪位给讲讲:'( 最简单的方法是以管的内径为直径做一个同轴的实心圆柱体,然后再去差集,上面垂直的圆管也用同样的方法!试试看.记住实心圆柱体要比圆管长这样才能差集掉. 我就是这么做的,可上面垂直的圆管下半部分也就是在直通管里的多余的部分如何去掉?
可能我的表达能力有限,先谢过楼上的朋友 开始做的时候,三通整个做实心的,然后用抽壳命令,直径不一样大概也可以吧。
[ 本帖最后由 fightting 于 2007-10-20 13:27 编辑 ] 我的gif软件这么卡,
[ 本帖最后由 liuyilmy 于 2007-10-20 14:14 编辑 ] 热心的朋友还真不少,谢谢
先按照一定的半径抽壳后并集,再按照另一个半径抽壳,或者用实体差集等方法都试过,基结果都是如一楼或本楼,真的没折了:'( 你要的三通两段管子得管壁不一样厚?
[ 本帖最后由 fightting 于 2007-10-20 14:00 编辑 ] 是的,主要是看了那个抽壳教程,我想如果厚度不一样,是不是也做得出来~~ 试一下几次能完成…………
[ 本帖最后由 fightting 于 2007-10-27 09:37 编辑 ] 二次、三次……都快疯了:L 差集,一次就行了吧…………
按照管子内径做好圆柱,用两个管子(大圆柱)与两个小的差集。
[ 本帖最后由 fightting 于 2007-10-20 14:20 编辑 ] 版主的gif动画终于出来了,万分感谢大家的帮助,
这么简单的问题竟然伤筋劳神的折腾了这么久,俺可真够菜的 先求并集,再抽壳,我想应该可以解决的 ,我的画法:先主视图上画两个圆,使用拉伸命令,沿路径拉伸,用角度。拉伸出来的实体,半径是不一样的,再用旋转命令使一个圆柱体旋转90度,使两圆柱体相交,因为是在一个平面上画。可能旋转过来圆柱体一头过长可在实体编辑的拉伸和偏移命来编辑。再抽壳。
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