sun234 发表于 2007-10-18 13:14

回复 #15 truezx 的帖子

怎么说也好我学会啦我就要谢谢你啦呵呵。但你在9楼说的时候没有说选择上部分和下部分这样的

truezx 发表于 2007-10-18 13:56

12楼和14楼说得对,我的解释是错误的

yjh54900 发表于 2007-10-18 14:01

回复 #15 truezx 的帖子

我觉得TRUEZX找这些都费了不少时间啊,辛苦了。其实我觉得,就是右手定则,用O是他的其始点已经默认为你点的距离最近的端点了。点在上面他的起始点就在距离最近的点是上面的哪个端点。

truezx 发表于 2007-10-18 14:03

查看帮助发现如下:

菜单:绘图(D)建模(M)旋转(R)在命令提示下,输入 revolve。
命令条目:revolve
对象
使用户可以选择现有的对象,此对象定义了旋转选定对象时所绕的轴。 轴的正方向从该对象的最近端点指向最远端点。
下列对象可用作轴:

直线
线性多段线线段
实体或曲面的线性边
注意可以通过按住 CTRL 键然后选择一边来选择实体上的边。

[ 本帖最后由 truezx 于 2007-10-18 14:05 编辑 ]

xuehong51 发表于 2007-10-18 14:29

原帖由 truezx 于 2007-10-18 14:03 发表 http://www.askcad.com/bbs/images/common/back.gif
轴的正方向从该对象的最近 ...

这个才是最正确的。从方法到结论。:D

sun234 发表于 2007-10-18 18:47

回复 #19 truezx 的帖子

本质上个个人的说法都 是对的。只是楼上的那个比较好呵谢谢主

sun234 发表于 2007-10-18 18:47

回复 #21 sun234 的帖子

又打错字啦呵呵。是谢谢你们啦呵呵。

从零开始 发表于 2007-10-20 20:17

陆主,现在应当毛塞吨开了吧,呵呵!

陆主问的问题挺有针对性,可能这个问题我今后也要遇到,不过现在同志们都在这里讨论了,我受益颇深!

sun234 发表于 2007-10-21 19:08

回复 #23 从零开始 的帖子

嗯。能学到就好啦呵呵。
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