我是初学者 所以很多地方不懂
楼主我想问你一个问题 就是在足球那集的对齐 是怎么操作?????
看cad里的帮助,查找“对齐”命令或者“三维对齐” 谢谢..个人觉得学习方法更重要....向XSBF老师学习.... 补充几句。
一、关于朋友们的若干问题,最近有点忙,下次再尽量回复了,这里简要说一下,前面画足球用到“对齐”命令,这个命令的意思形象化地说,是在甲物体上找A1、A2、A3三个点,在乙物体上找B1、B2、B3三个点,对齐命令就是把A1和B1给“粘”在一起,A2和B2给“粘”在一起时,……,这样就可以把空间的任意物体按指定的位置对齐了。所以在使用对齐命令中,要指定6个点,系统会出现3条线来指示。
小弟前面画足球中就是在两个棱锥上分别找3个点,这样就把两个棱锥以一面为准,粘在一块了。很显然,不用“对齐”命令也是可以的,但非常费时费力。关于“对齐”命令不止这点内容,以后再说。
二、前面有朋友询问第5集中找不面域的问题,我想可能有几个原因:
1、注意图层的开关,有时在当前关闭的图层做面域时,系统没有反应,其实很多时候面域是在另一图层中生成了,而自己未发觉。
2、面域是“单面”演示的,当在轴测图中进行实体旋转时,因为视线角度不好,视线转到面域背面去了,这时就看不见面域[其实它还在原地]。
3、“找不到实体”,注意一下是否在另一关闭的图层中。另外,实体旋转的对象不能是“实体”,没有这样的操作。
4、在第5集中,小弟使用了“实体编辑”工具上的“旋转面”,特别注意“实体编辑”与“实体”是两个不同的工具条,它们之间的用法是不同的,特别是“实体拉伸”与“拉伸面”,工具按纽相似,其实用法不同。
5、我猜想最大的可能是,你进行“旋转面”时,用了“实体旋转”。关于“实体编辑”与“实体”上的区别后面的帖子中羽绒陆续说过了,“实体旋转”的对象是“面域”和“封闭无自交的二维多段线”;而“旋转面”的对象是实体上已经存在的“面”。这两个工具的结果是相当的,但它们是针对不同形式的对象而说的。
三、有朋友询问CAD2008渲染上的事情,小弟目前正处于上手阶段,也广泛向诸位求教,等日后有了一些经验后,乐意和大家交流分享,同时竭诚欢迎大家提出宝贵意见,互相帮助,共同进步。
关于学习CAD,还是老话,小弟主张多看帮助文件,多实践!在实践中,每个人都会经历一次又一次失败,应敢于面对失败,把失败的作品,也要抓图保存下来,温故而知新,“不经历风雨怎能见彩虹,没有人能随随便便成功!”
说到这里,顺便说说自己正在摸索的问题:
1、在CAD2006中制作的实体,棱边明明是光滑的,用CAD2008打开后,反而有些边缘棱角鲜明了,调整FACETRES值,没有效果?
2、金属材料,整体上有种发“黑”的趋势,“黑亮”是好事,还是坏事?最后两图,哪个好些? 希望老师能看到我这贴。
说实话像现在这样的社会,像老师你这样的人实在是太少了,你这样大公无私的精神真是值得很多很多人学习。
另外我还有一个要求,我十分希望老师能出一集关于2008贴图的文章,特别是平面贴图和圆柱还有球面贴图那一块,那方面我真是一点也不懂。 我也遇到和老师一样的问题,比如我画的CAD三维渲染作品之二里的碗,FACETRES值已到最大还是棱角鲜明,真不知道怎么搞得??????????? 每期必看,每期必研。
感谢楼主! 我来学习!真好,老师开始用2008了! 老师真厉害:victory: :victory: :victory:
请大家去顶
我在http://bbs.icad.com.cn/viewthread.php?tid=81035&extra=page%3D1看到老师发的帖子,大家有空的话去顶一下,顺便学习,很精彩,跟老师画的步真难
啊,看来理解还不行,你看我的:轮胎的花纹还是
画不好,花纹也连不行一根线,你写的教程我还是不懂的地方,你看我画的外轮廓,
有空帮我指点下,谢
各位朋友,记隹了:有空去顶一下,增加老师的人气.
在http://bbs.icad.com.cn/viewthread.php?tid=81035&extra=page%3D1 老师:能否说一下轮胎中间部分与轮胎的轮廓的旋转中心,我看不懂,谢谢. 老师:我是一个完全的新手,不知道我要学习CAD从哪方面入手呢? 希望老师再接再厉继续出好教案:) 老师从一月份到十月份洋洋洒洒数万字,写就了这些篇好教案,我等十分喜欢 啊!真全!慢慢学