三维实体最简单入门法[第51集]
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一、旋转结构
通常认为在CAD2006及以下版本,如何不用编程的话,要想画出螺旋结构实体基本上是不可能事。这也是一些朋友经常问到的事情,的确有这种情况,但只能说不适宜用CAD2006来画螺旋体,实践证明,用CAD2006也是可以画一些螺旋结构的。
1、弹簧结构,可参见上集中《手枪》,即用一个圆环剖成两半,然后旋转一定角度,然后并集,然后复制多个,这个方法基本上都能想到。但这种方法有相当的局限性,即截面要求是“圆形”的,否则就会在过渡的地方出现参差不齐。
2、用三维多段线来画,这个在以前也说过了,不是太理想。
3、下面这个,仍然属于“沿路径拉伸”。 继续……………… 通过上例,其实也是说明“沿路径拉伸”的运用,虽然进行次数较多时,变形越大,但等于说此法无实用价值,假如要画螺丝上的“弹簧垫”之类的,则此方法比较容易。
二、下面又说说“布尔运算”
这个东西是相当重要的,估计一些新上手的朋友还在看最初的几集,所以未对这个有足够的重视,当有了一定基础后,就会感觉三维实体,许多都是“布尔运算”的结果。
前面对布尔运算讲了一些小例,虽然只是“加减交”,真正变化出来的东西却是不可思议的。下面举一个非常实际的小例,当两个实体之间需要接在一起时,如何解决其过渡部分的参差呢?
下面这个模型中,用曲面型来作个示意,当然实践最好是能在建模时把尺寸估计好,避免后来的修改。
下面的方法也是一个补救措施。 继续……………… 三、下面小弟画一个《小飞机》
说明一下:
1、此例主要是对前面两个布尔运算,作个实例。用CAD2006画非规则曲面结构,有相当的局限性,可以尝试用高版本来画。但也要知道,用CAD2006画非规则曲面结构虽无优势,知易行难,对于构思也有益的,正因为“难”,所以去尝试突破。
用CAD来学习三维是有益的,正因为其工具简陋,更容易从质的方面有所了解。虽然CAD的版本不断提高,但三维建模这部分,对正规的三维软件来说,仍显稚嫩。学习CAD三维实体,并不是说以后一定用这个来完成实际工作[当然模型较简单是可以的], 主要是学习构思与探索。
2、这个也是看着一图片画的,细节看不清就不画了,另外画这样的东西核心的难度不多,主要是过去一些基本工作的重复。因为内容越多,渲染越吃力,所以一些本可以再添加的东西都省略了。
3、对于三维题裁,每个人的喜爱不一,也可尝试一下新东西。比如说〈飞机〉,小弟对此无甚兴趣,但也尝试一下。此例中的飞机比较繁琐,具体画法较多,主要都是过去的方法重复再现,所以小弟就不作注解了,只列出部分过程图片,相信朋友都能看懂的。
4、飞机前面驾驶室,是布尔运算综合计算的结果,玻璃可的打开的。当然对于这些繁琐的东西,也可以忽略。
每个人建模习惯不同,而小弟偏爱“布尔运算”,所以许多有困难之处,基本上都归结到“布尔运算”上面来。建设新上手朋友们也要有自己一套“本门武功”,不求面面俱到,但求把一招半势用纯熟。
5、最后加入两个背景图片。具体的情况,可以参见源文件。 继续……………… 下面是画图的简要过程 继续……………… 继续……………… 一下子发那么多,老师辛苦了!
节日快乐~:lol xsbf 老师辛苦了 论坛终于如期恢复访问了,管理员们你们辛苦了!
xsbf老师,您也辛苦了,为大家奉献了这么多家珍至宝!!:loveliness: :loveliness:
如此这般,我们不得不加倍努力学习呀!!!
没抢到沙发!!:funk:
我也要学做一架飞机,一定!!!
给自己加油!!!
[ 本帖最后由 石水 于 2007-9-11 22:23 编辑 ] 呵,我没抢到沙发!不过也不错哦!一级:D xsbf老师你太牛了,应该向你好好学习.你的那写构思是来自与生活吗?还是\\\\\\\ xsbf老师能说说你关于CAD方面的经年吗?