三维实体最简单入门法[第50集]
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三维实体最简单入门法[第50集]
闲话且放,切入正题,这一集继续再说说渲染。
一、注意贴图中图片的“法向”问题
我们把图片贴在物体上时,可能有人感觉有点不对,好象帖反了,这里什么原因呢?做个实验,因为通常图片不容易看出问题,这里自己帖入六幅字,通过透明材质来观察一下。 二、透明物体的渲染
通常在材质中贴图时,是把图片贴图贴在物体表面的,因为背面的东西看不见,通常不把图片贴在背面,多数情况如此。但是对于物体是透明的的,可以透过表面看到背面时,图片可以放到后面去。这里探索一下,背面渲染的情况。 小结一下:
把图片放到“后面”去,并不只适用于“玻璃”、“水池”这些情况,可以大胆地尝试一种新的构思,对任何一个物体,比如一把壶,可以运用“比例”[复制]出一个只大一点点的壶,然后对新壶附着透明材质[调好折射值],然后把新壶完全包裹住原壶,两把壶不并集,这样一来,相当于壶身上有层透明材质,因为相当薄,所以不会喧宾夺主,然后通过渲染[调整好“折射值”],这样就可以得到许多新鲜的结果出来。
这种新加的透明层,如同给物体打了一层“腊”,这样比直接在壶的表面调整透明度有本质的区别,丰富了内容。
双面渲染中,要点是在顶面材质“透明度”中加入图片以控制透明度,这样就可以实现图片的“叠影”,如果感觉上面的图片好象太过淡化,可以在图案贴图中也加入这张图片[合成值调小些],这样就可折中解决了。
三、曾见有朋友说不清楚如何调整贴图中图片的比例,下面说说这个问题。 继续………… 四、最后,还是画个东西,前几次略复杂些,这里就画过要多简单就多简单的东西,一个《杯子》。
对于杯子、盆、盘这些一蹴而就的东西,小弟前面画了不少,可以有新朋友认为只要会画的东西就没必要再去管它,这种看法是不妥的。小弟现在都在画“杯子”之类一步到位的东西,这些看是极简单的东西,其实学问很多,经验来自简单的东西中。
下面这个杯子主要工作是渲染,这个综合了上面的知识,最后一个《夜光杯》中对灯光加了颜色。 继续………… 支持xsbf老师!!!
好好学习ing……
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期待下一集 对于xsbf老师的CAD三维造诣,小弟我真的是万分敬佩,能领会得如此深透,能有几人呀!!
叹为观止呀~~~:victory: :victory: