使用两点定义一个新的 UCS的x轴到底是怎么旋转的啊?
看了cad的帮助,把我给弄糊涂了,见贴图如下:1,帮助里说绕第一点旋转,是指绕z轴旋转吧?
2,x轴正向通过第2点,下图怎么是y轴正向通过第2点呢?
[ 本帖最后由 truezx 于 2007-9-3 17:22 编辑 ]
自己实验
我自己实验了一下,下面分别是命令和命令前后的对比命令: ucs
当前 UCS 名称: *没有名称*
指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] <世界>:
指定 X 轴上的点或 <接受>:
指定 XY 平面上的点或 <接受>:
我是按照使用帮助那样选1、2两点的,得到的结果和使用说明不同.............
会不会是使用帮助错了?!
[ 本帖最后由 truezx 于 2007-9-3 22:17 编辑 ]
还有个问题
将 UCS 与三维实体的选定面对齐。要选择一个面,请在此面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。我选择了面,ucs坐标显示z轴向下,但是我一选择实体拉伸后,z轴又变成向上了,有时又不变,真是奇怪,看下面两张图。呵呵,又实验了一下,原来操作问题:
命令: _ucs
当前 UCS 名称: *没有名称*
指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] <世界>: _fa
选择实体对象的面:
输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>:
命令:
命令:
命令: _extrude
当前线框密度:ISOLINES=4
选择要拉伸的对象: 找到 1 个
坐标轴显示向下时,我没有确认,直接去拉伸实体,因此开始选择的ucs无效,
如果在命令行:“输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>:”后按了回车键,再去选择实体拉伸命令,z轴仍然向下。
不过为什么选择面的时候,z轴会向下?是否跟选择的面有关?
[ 本帖最后由 truezx 于 2007-9-3 22:31 编辑 ] 我也不懂!!进来看看##拱一下 估计是选择上表面时z轴向上,选择下底面时z轴向下...... 这个问题真的没研究过,都是转到要用的方向就OK了,没注意到这么多
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